Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på F6.
Snegl falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.
Fra mørket skubber Snegl løber til A5, og vores helts bonde tager F3 og efterlader F2 bag sig. Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på F3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F3.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til D8. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F3 til E4.
Snegls bonde rykker frem fra B5 til B4. vores helt fører sin bonde fra H2 til H4, og lige efter snegl sætter springer på G8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5. Fra mørket skubber Snegl bonde til B5, mens vores helts bonde tager G4 og efterlader G2 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte konge fra D8 til C7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til D5.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.
Snegls springer rykker frem fra G8 til F6. vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra G5 til F6.
Snegl sætter konge på D7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6. Fra mørket skubber Snegl bonde til C4.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B3 til C4.
Snegl svarer ved at flytte løber fra A5 til D8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.
Med fangehulelist bringer Snegl løber til C7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H7; så snegls løber rykker frem fra C7 til E5.
vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Snegl sætter løber på D6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på G8. Fra mørket skubber Snegl løber til H2.
vores helt tager bonde på F7 og sætter Snegl i skak.
Snegl svarer ved at flytte konge fra D7 til C8, og vores helt glider med dronning over brættet, fra F7 til H7. Med fangehulelist bringer Snegl løber til F4.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til F7, og lige efter snegls konge rykker frem fra C8 til B8. Mat. vores helts dronning på F8 efterlader Snegl uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.