Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.

vores helts bonde lander på C3 og besejrer Snegls løber!

Skakmat! vores helt vælter Snegl og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra D2 til C3.

Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på C2.

vores helts løber tager G5 og efterlader C1 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra E8 til F8, og vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D2.

Med fangehulelist bringer Snegl springer til D5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C2.

Snegls springer rykker frem fra D5 til C7. vores helt fører sin bonde fra G2 til G3; så snegl sætter konge på G7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E7. Fra mørket skubber Snegl springer til D5. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra E7 til D6.

Snegl svarer ved at flytte springer fra D5 til F6, mens vores helt glider med løber over brættet, fra D6 til F4. Med fangehulelist bringer Snegl springer til H5.

Fra E5 tvinger vores helts løber Snegl til at forsvare sig.

Snegls springer rykker frem fra H5 til F6. vores helt fører sin løber fra E5 til F4, og lige efter snegl sætter springer på D5 og vogter hvert felt.

vores helt giver skak med løber på E5.

Fra mørket skubber Snegl bonde til F6, mens vores helts løber tager D6 og efterlader E5 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra G7 til F7.

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra D6 til C5.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til E6. Med fast hånd bringer vores helt løber til F8, og lige efter snegls konge rykker frem fra E6 til D7.

vores helt fører sin løber fra F8 til H6; så snegl sætter konge på E7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B3.

Fra mørket skubber Snegl bonde til B4. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C3 til B4.

Snegl svarer ved at flytte konge fra E7 til D7, mens vores helt glider med konge over brættet, fra B3 til C4. Med fangehulelist bringer Snegl konge til D6.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til F4.

Snegls konge rykker frem fra D6 til E6. vores helt fører sin løber fra F4 til B8, og lige efter snegl sætter konge på E7 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra C4 til D5.

Fra mørket skubber Snegl konge til D8, mens vores helts konge tager D6 og efterlader D5 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra E4 til E3.

vores helt giver skak med løber på C7.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til E8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.

Snegls bonde rykker frem fra F6 til F5. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra B6 til E3.

Snegl sætter konge på F7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E5. Fra mørket skubber Snegl konge til E7.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E5 til F5.

Snegl svarer ved at flytte konge fra E7 til D8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til B6.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til E8. Med fast hånd bringer vores helt konge til F6; så snegls konge rykker frem fra E8 til F8.

Fra C5 tvinger vores helts løber Snegl til at forsvare sig.

Snegl sætter konge på G8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E7. Fra mørket skubber Snegl konge til H7, mens vores helts konge tager G5 og efterlader F6 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra H7 til G7. Fra F6 tvinger vores helts løber Snegl til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til H7. Med fast hånd bringer vores helt konge til H5, og lige efter snegls konge rykker frem fra H7 til G8.

vores helt fører sin bonde fra B4 til B5; så snegl sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G5.

Fra mørket skubber Snegl konge til F8, og vores helts bonde tager B6 og efterlader B5 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra F8 til F7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra B6 til B7.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til E6. vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.

Snegls konge rykker frem fra E6 til F7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til B7.

Snegl sætter konge på E6 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på E7.

Fra mørket skubber Snegl konge til D5. Fra E5 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra D5 til C4. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C3.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til D5. vores helt giver skak med dronning på D4.

Snegls konge rykker frem fra D5 til C6. Fra E4 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.

Snegl sætter konge på B6 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E6.

Fra mørket skubber Snegl konge til A5. vores helt giver skak med løber på C3.

Snegl svarer ved at flytte konge fra A5 til B5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H3. Med fangehulelist bringer Snegl konge til A4.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til A6.

Snegls konge rykker frem fra A4 til B3. vores helt giver skak med dronning på C4.

Snegl sætter konge på A3 og vogter hvert felt. Fra B4 tvinger vores helts løber Snegl til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Snegl konge til B2. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C3.

Snegl svarer ved at flytte konge fra B2 til A2. vores helt giver skak med dronning på A3.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til B1. Med fast hånd bringer vores helt løber til D2, og lige efter snegls konge rykker frem fra B1 til C2.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C3.

Snegl sætter konge på B1 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på C1. Snegls bonde falder på H3 og river bonde fra vores helt.

Mat. vores helts dronning på B2 efterlader Snegl uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 4 s
Moves
113
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 2