Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.

vores helts løber lander på D2 og besejrer Snegls dronning!

Skakmat! vores helt vælter Snegl og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra D2 til C3.

Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på A2.

vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til G5. På A1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende dronning.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D2. Snegl giver skak med bonde på E3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Snegl sætter bonde på G3 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H2 til G3.

Skak fra Snegl: dronning planter sig på G1.

vores helts konge tager D2 og efterlader E3 bag sig. Snegl svarer ved at flytte dronning fra G1 til F2. vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra G5 til F6.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til D5. Med fast hånd bringer vores helt løber til G5, og lige efter snegls konge rykker frem fra E8 til D7.

vores helt fører sin konge fra D2 til D1. Snegl giver skak med dronning på F1.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2. Snegls dronning når D1 og truer vores helts konge.

vores helts konge tager E3 og efterlader D2 bag sig. Skak fra Snegl: dronning planter sig på C1.

vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til F2, og lige efter med fangehulelist bringer Snegl dronning til D2. vores helt tager den fjendtlige dronning: løber springer fra G5 til D2.

Snegls bonde rykker frem fra F7 til F5. vores helt fører sin bonde fra C3 til C4, og lige efter snegl sætter konge på C7 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C4 til D5.

Fra mørket skubber Snegl konge til C8, mens vores helts løber tager E3 og efterlader D2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra C8 til B7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra C2 til C4.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til B4. Med fast hånd bringer vores helt løber til H6, og lige efter snegls konge rykker frem fra B7 til C8.

vores helt fører sin løber fra H6 til G5; så snegl sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F3.

Fra mørket skubber Snegl konge til C7, og vores helts bonde tager G4 og efterlader G3 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra C7 til D6.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F5.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til B5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C4 til B5.

Snegls konge rykker frem fra D6 til C7. vores helt fører sin løber fra G5 til D2, og lige efter snegl sætter konge på D6 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra D2 til B4.

Et grusomt slag: Snegls konge tager vores helts bonde på D5.

vores helts løber tager A5 og efterlader B4 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra D5 til D4, og vores helt glider med bonde over brættet, fra B5 til B6.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til C4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til B7, og lige efter snegls konge rykker frem fra C4 til D5.

vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.

Snegl sætter konge på C4 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F6. Fra mørket skubber Snegl konge til D4, og vores helts bonde tager F7 og efterlader F6 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra D4 til D5. vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til E6. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra F8 til C5.

Snegls konge rykker frem fra E6 til D7. vores helt fører sin bonde fra E2 til E4, og lige efter snegl sætter konge på E6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B4. Fra mørket skubber Snegl konge til F7, mens vores helts bonde tager B5 og efterlader B4 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra F7 til E6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra B5 til B6. Med fangehulelist bringer Snegl konge til D7.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til B7, og lige efter snegls konge rykker frem fra D7 til E6. Fra C8 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.

Snegl sætter konge på F7 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Snegl konge til G7, og vores helts bonde tager E5 og efterlader E4 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra G7 til G6, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra C5 til E7.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til H6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E6; så snegls konge rykker frem fra H6 til G6.

vores helt fører sin dronning fra E7 til F8, og lige efter snegl sætter konge på G5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E7.

Fra mørket skubber Snegl konge til G6. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Snegl svarer ved at flytte konge fra G6 til H7. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 2