Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.

Snegl flytter sin tårn fra H1 til H8 og vælter vores helts dronning!

Hverken vores helt eller Snegl hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra B2 til C3.

Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på A2.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til H3, og lige efter snegls springer rykker frem fra F6 til D7. vores helt fører sin bonde fra F2 til F3.

På A1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende tårn.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2. Snegls bonde falder på H3 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra G2 til H3.

Snegl svarer ved at flytte springer fra D7 til E5, mens vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til A3. Med fangehulelist bringer Snegl tårn til C1.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F3 til E4.

Snegls tårn rykker frem fra C1 til D1. vores helt fører sin springer fra G1 til F3, og lige efter snegl sætter springer på C4 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4. Fra mørket skubber Snegl bonde til B4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B4.

Snegl svarer ved at flytte tårn fra D1 til A1, og vores helt glider med løber over brættet, fra A3 til B2. Et grusomt slag: Snegls springer tager vores helts løber på B2.

Med fast hånd bringer vores helt springer til G5, og lige efter snegls tårn rykker frem fra A1 til A4. vores helt fører sin bonde fra C2 til C3; så snegl sætter bonde på F5 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F5.

Snegls bonde falder på B4 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C3 til B4.

Snegl svarer ved at flytte springer fra B2 til C4, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra D2 til D3. Snegls tårn falder på B4 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra D3 til C4.

Snegls konge rykker frem fra E8 til F8. vores helt giver skak med springer på E6.

Snegl sætter konge på E7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D4. Fra mørket skubber Snegl konge til F7, mens vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra D6 til D5, og vores helt glider med springer over brættet, fra D4 til C6. Med fangehulelist bringer Snegl tårn til B1.

Fra D8 tvinger vores helts springer Snegl til at forsvare sig.

Snegls konge rykker frem fra F7 til F6. vores helt fører sin bonde fra H5 til H6; så snegl sætter tårn på H1 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H7. Snegls bonde falder på C4 og river bonde fra vores helt.

vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Et grusomt slag: Snegls tårn tager vores helts dronning på H8.

vores helt glider med springer over brættet, fra D8 til C6. Snegls konge falder på F5 og river bonde fra vores helt.

Med fast hånd bringer vores helt springer til A7; så snegls bonde rykker frem fra B6 til B5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.

Snegl sætter tårn på F8 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til D6.

Snegls konge når G6 og truer vores helts konge.

vores helts konge tager E1 og efterlader F2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte tårn fra F8 til F4. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra D6 til C4.

Et grusomt slag: Snegls tårn tager vores helts springer på C4.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til E3, og lige efter snegls tårn rykker frem fra C4 til A4. vores helt fører sin konge fra E1 til D2.

Skak fra Snegl: tårn planter sig på A2.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D3. Fra mørket skubber Snegl tårn til A5, og vores helts bonde tager E4 og efterlader E3 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra G6 til F6, mens vores helt glider med konge over brættet, fra D3 til D4. Med fangehulelist bringer Snegl tårn til A6.

Fra E5 tvinger vores helts bonde Snegl til at forsvare sig.

Snegls konge rykker frem fra F6 til G6. vores helt fører sin konge fra D4 til D5, og lige efter snegl sætter tårn på A2 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E6. Fra mørket skubber Snegl tårn til A7, mens vores helts konge tager D6 og efterlader D5 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra G6 til F5, og vores helt glider med konge over brættet, fra D6 til C6. Med fangehulelist bringer Snegl konge til F6.

Med fast hånd bringer vores helt konge til B6, og lige efter snegls tårn rykker frem fra A7 til A2. vores helt fører sin bonde fra E6 til E7; så snegl sætter tårn på G2 og vogter hvert felt.

vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Snegl tårn til G6. vores helt tager tårn på G6 og sætter Snegl i skak.

Snegl svarer ved at flytte konge fra F6 til E7, mens vores helt glider med konge over brættet, fra B6 til C7. Med fangehulelist bringer Snegl konge til F8.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D7.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Snegl trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
93
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 9
Material captured (hero / opponent)
18 / 21
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 2