Slagkronik

I dybet af Kloak står vores helt over for Snegl.

vores helt svarer med raseri: konge springer fra G6 til G7 og tager den fjendtlige springer.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Snegl flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Fra D2 til C3 sluger vores helts bonde Snegls løber.

Fra mørket skubber Snegl bonde til E3; så vores helts bonde tager C4 og efterlader C3 bag sig. Snegl svarer ved at flytte springer fra F6 til G8.

Fra C4 til B5 sluger vores helts bonde Snegls bonde.

Snegl tager bonde på F2 og sætter vores helt i skak.

Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på F2.

Snegl giver skak med bonde på G3.

Fra F2 til G3 sluger vores helts konge Snegls bonde.

Snegl flytter bonde fra B3 til A2 og vælter vores helts bonde.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B4. Fra mørket skubber Snegl konge til D7. Fra B4 til C5 sluger vores helts bonde Snegls bonde.

Snegl flytter bonde fra D6 til C5 og vælter vores helts bonde.

vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til A3, mens med fangehulelist bringer Snegl springer til H6. Med fast hånd bringer vores helt løber til B2.

I det øjeblik, Rygstik: en af Snegls brikker forsvinder sporløst.

Snegls konge rykker frem fra D7 til C8, mens vores helt fører sin løber fra B2 til E5. Snegl sætter bonde på F6 og vogter hvert felt.

Fra E5 til F6 sluger vores helts løber Snegls bonde.

Fra mørket skubber Snegl konge til B7. vores helts løber tager G7 og efterlader F6 bag sig. Skak fra Snegl: springer planter sig på F5.

vores helt glider med konge over brættet, fra G3 til F4. Snegl flytter springer fra F5 til G7 og vælter vores helts løber.

Med fast hånd bringer vores helt konge til G5. Snegls konge rykker frem fra B7 til C8, og vores helt fører sin konge fra G5 til G6.

Snegl sætter konge på C7 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts konge vælter springer på G7.

Fra mørket skubber Snegl bonde til C4. vores helts tårn tager D1 og efterlader A1 bag sig; så snegl svarer ved at flytte konge fra C7 til B7.

vores helt giver skak med tårn på D7.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til C8, og med fast hånd bringer vores helt tårn til D6. Snegls konge rykker frem fra C8 til C7.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til C6.

Snegl sætter konge på B7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G4; så fra mørket skubber Snegl bonde til C3.

vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig, og lige efter snegl svarer ved at flytte konge fra B7 til B8. Ved at tage bonde på B6 driver vores helt Snegl i skak.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til C8, mens med fast hånd bringer vores helt bonde til G6. Snegls konge rykker frem fra C8 til D8, og vores helt fører sin konge fra G7 til H6.

Snegl sætter konge på E7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G7, og lige efter fra mørket skubber Snegl konge til D8.

Promotion: på G8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Snegl svarer ved at flytte konge fra D8 til D7, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra B6 til C6. Med fangehulelist bringer Snegl konge til E7.

Fra C6 til C3 sluger vores helts tårn Snegls bonde.

Snegls konge rykker frem fra E7 til F6, mens vores helt fører sin tårn fra C3 til C5. Snegl sætter konge på E7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på C6; så fra mørket skubber Snegl konge til D7. vores helts dronning tager G6 og efterlader G8 bag sig, og lige efter snegl svarer ved at flytte konge fra D7 til E7.

vores helt giver skak med dronning på G7.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til E8. Mat. vores helts tårn på C8 efterlader Snegl uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2