Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende løber på C3.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C3.

Fra mørket skubber Snegl bonde til B4. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C3 til B4.

Snegl svarer ved at flytte konge fra E8 til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til D8. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C2 til B3.

Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på C5.

vores helt fører sin bonde fra F2 til F3. Snegls bonde falder på F3 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E2 til F3.

Fra mørket skubber Snegl bonde til E3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Snegl svarer ved at flytte konge fra D8 til C7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H4. Med fangehulelist bringer Snegl konge til D8.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til F4, og lige efter snegls bonde rykker frem fra C5 til C4. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B3 til C4.

Snegl sætter konge på C7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C5. Fra mørket skubber Snegl bonde til B5, og vores helts konge tager D1 og efterlader E1 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte springer fra F6 til H5, mens vores helt glider med konge over brættet, fra D1 til C1. Med fangehulelist bringer Snegl konge til C8.

Med fast hånd bringer vores helt løber til D2; så snegls konge rykker frem fra C8 til D7. vores helt fører sin bonde fra F4 til F5, og lige efter snegl sætter konge på C7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på C3. Fra mørket skubber Snegl bonde til B4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B4.

Snegl svarer ved at flytte konge fra C7 til C8, og vores helt glider med løber over brættet, fra B4 til A5. Med fangehulelist bringer Snegl springer til G3.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til H5, og lige efter snegls konge rykker frem fra C8 til B8. vores helt fører sin bonde fra H5 til H6.

Et grusomt slag: Snegls springer tager vores helts bonde på F5.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H7. Fra mørket skubber Snegl bonde til F6. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Snegl svarer ved at flytte konge fra B8 til B7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F6.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til A8. vores helt tager den fjendtlige springer: dronning springer fra F6 til F5.

Snegls konge rykker frem fra A8 til A7. vores helt fører sin bonde fra C5 til C6, og lige efter snegl sætter konge på A6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på C3. Fra mørket skubber Snegl konge til B6, mens vores helts dronning tager F6 og efterlader F5 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra B6 til C7. vores helt giver skak med dronning på F7.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til C8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C7, og lige efter snegls konge rykker frem fra C8 til B7.

vores helt fører sin dronning fra F7 til E7; så snegl sætter konge på C8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på A5.

Fra mørket skubber Snegl konge til B7, og vores helts dronning tager E8 og efterlader E7 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra B7 til A7.

vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.

Hverken vores helt eller Snegl hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2