Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.

vores helts bonde lander på B3 og besejrer Snegls springer!

Skakmat! vores helt vælter Snegl og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra C2 til B3.

Snegl sætter bonde på C2 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D3. Fra mørket skubber Snegl løber til C6, og vores helts bonde tager F3 og efterlader F2 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte løber fra C6 til B7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til F5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra G4 til F5.

Et grusomt slag: Snegls løber tager vores helts bonde på G2.

vores helt fører sin konge fra E1 til F2, og lige efter snegl sætter løber på H3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G3.

Et grusomt slag: Snegls løber tager vores helts bonde på F5.

vores helts konge tager F4 og efterlader G3 bag sig. Snegl svarer ved at flytte løber fra F5 til G4. vores helt tager den fjendtlige løber: konge springer fra F4 til G4.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til D5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A4, og lige efter snegls bonde rykker frem fra B5 til B4.

vores helt fører sin bonde fra A4 til A5; så snegl sætter bonde på D4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A6.

Fra mørket skubber Snegl bonde til B5, og vores helts bonde tager A7 og efterlader A6 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra E8 til D7.

vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt tårn til A5; så snegls konge rykker frem fra E7 til D7.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.

Snegl sætter konge på E6 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra B5 til C5.

Fra mørket skubber Snegl konge til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C2.

Snegl svarer ved at flytte konge fra D7 til D6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til C6.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt tårn til B6, og lige efter snegls konge rykker frem fra D7 til E7.

vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra B6 til B4.

Snegl sætter konge på E6 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D4.

Fra mørket skubber Snegl konge til F7, og vores helts bonde tager E4 og efterlader E2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra F7 til G7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E4 til E5.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt tårn til D6; så snegls konge rykker frem fra F7 til G7.

vores helt fører sin bonde fra E5 til E6, og lige efter snegl sætter konge på G6 og vogter hvert felt. Fra E7 tvinger vores helts bonde Snegl til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Snegl konge til H7. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Snegl svarer ved at flytte konge fra H7 til G7. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2