Slagkronik

Duellen begynder: Alberto C. mod Kæmperotte på etage 5.

Med en eventyrers præcision tager Alberto C. den rivaliserende løber på G2.

Kæmperotte falder for Alberto C.s mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Alberto C. tager den fjendtlige løber: bonde springer fra B2 til A3.

Et grusomt slag: Kæmperottes løber tager Alberto C.s bonde på G2.

Med fast hånd bringer Alberto C. tårn til H2, og lige efter kæmperottes bonde rykker frem fra F4 til F3. Alberto C. tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E2 til F3.

Kæmperotte sætter bonde på C3 og vogter hvert felt. Alberto C. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E7. Alberto C. tager den fjendtlige løber: tårn springer fra H2 til G2.

Efter at have væltet bonde på D2 truer Kæmperotte Alberto C.s konge.

Alberto C. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D2.

Efter at have væltet bonde på F2 truer Kæmperotte Alberto C.s konge.

Alberto C. tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E1 til F2.

Kæmperottes bonde rykker frem fra C6 til C5. Alberto C. fører sin bonde fra G4 til G5, og lige efter kæmperotte sætter bonde på C4 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter Alberto C. bonde på G6. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E8, mens alberto C.s bonde tager G7 og efterlader G6 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D7. Alberto C.s bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til C3. Alberto C. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Kæmperottes bonde rykker frem fra A5 til A4. Alberto C. fører sin løber fra C3 til A5.

Skak fra Kæmperotte: springer planter sig på D3.

Alberto C. hævder den fjendtlige springer ved at lande på D3.

Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til D5. Skak: Alberto C. strammer nettet ved at bringe dronning til D8.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D7 til C6. Alberto C. giver skak med tårn på C1.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til B7. Fra C8 tvinger Alberto C.s dronning Kæmperotte til at forsvare sig.

Kæmperottes konge rykker frem fra B7 til A7. Alberto C. leverer det endelige mat fra C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 472 finished games (238 wins, 99 losses, 135 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 5