Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Edderkop på etage 3.

vores helts bonde lander på E4 og besejrer Edderkops springer!

Skakmat! vores helt vælter Edderkop og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4. Fra mørket skubber Edderkop springer til H5. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til E3.

Edderkop svarer ved at flytte bonde fra E7 til E6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F3. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til F8.

vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra F3 til E4.

Edderkops bonde rykker frem fra A4 til A3. vores helt giver skak med løber på H6.

Edderkop sætter konge på E8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på G7. Fra mørket skubber Edderkop konge til E7.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Edderkop svarer ved at flytte bonde fra C7 til C6, og vores helt glider med løber over brættet, fra E5 til H2. Med fangehulelist bringer Edderkop springer til F4.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F4.

Edderkops bonde rykker frem fra G6 til G5. vores helt tager bonde på G5 og sætter Edderkop i skak.

Edderkop sætter konge på D7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5. Fra mørket skubber Edderkop konge til D6, og vores helts bonde tager H6 og efterlader H5 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra D6 til C5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H6 til H7. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til B6.

vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Edderkops bonde rykker frem fra E6 til E5. Fra B8 tvinger vores helts dronning Edderkop til at forsvare sig.

Edderkop sætter konge på C5 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til E7.

Fra mørket skubber Edderkop konge til C4. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på B4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 3