Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på B3.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på B3.
Snegls løber rykker frem fra E4 til H7. vores helt fører sin løber fra C1 til A3.
Efter at have væltet bonde på D2 truer Snegl vores helts konge.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D2.
Fra mørket skubber Snegl bonde til D5, og vores helts bonde tager F3 og efterlader F2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra B5 til B4, mens vores helt glider med løber over brættet, fra A3 til B2.
Med fangehulelist bringer Snegl bonde til B5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F3 til G4.
Snegls løber rykker frem fra H7 til F5. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på F5.
Snegl sætter konge på D7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på F6. Fra mørket skubber Snegl bonde til D4, mens vores helts tårn tager C1 og efterlader A1 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte konge fra D7 til C6, og vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til F3. Med fangehulelist bringer Snegl konge til D5.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D3, og lige efter snegls konge rykker frem fra D5 til D6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til E5.
Snegl sætter konge på D7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F6. Fra mørket skubber Snegl konge til E6.
vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra C1 til C5.
Snegl svarer ved at flytte konge fra E6 til F5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til D6.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til E6. Med fast hånd bringer vores helt løber til E5; så snegls konge rykker frem fra E6 til F5.
vores helt tager bonde på D4 og sætter Snegl i skak.
Snegl sætter konge på G5 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til F3.
Fra mørket skubber Snegl konge til H6. vores helt giver skak med løber på F4.
Snegl svarer ved at flytte konge fra H6 til G6. Fra H4 tvinger vores helts springer Snegl til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til H7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til H5.
Snegls konge rykker frem fra H7 til G8. vores helt fører sin løber fra F4 til D6.
Hverken vores helt eller Snegl hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.