Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.

Et grusomt slag: Edderkops bonde tager vores helts dronning på B4.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Edderkop trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til E3.

Fra mørket skubber Edderkop bonde til E6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Edderkop svarer ved at flytte springer fra E4 til G5, og vores helt glider med bonde over brættet, fra E3 til E4. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til D8.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til G3, og lige efter edderkops konge rykker frem fra D8 til C8. vores helt fører sin bonde fra G3 til G4; så edderkop sætter springer på H3 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på H3.

Fra mørket skubber Edderkop konge til D7, og vores helts løber tager H6 og efterlader C1 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra C7 til C6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra C3 til C4.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G5; så edderkops bonde rykker frem fra F6 til F5.

vores helt fører sin bonde fra G5 til G6. Edderkops bonde falder på E4 og river bonde fra vores helt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G7. Fra mørket skubber Edderkop bonde til A3. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Edderkop svarer ved at flytte bonde fra E4 til E3. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra H6 til E3.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til D7. vores helt giver skak med dronning på G7.

Edderkops konge rykker frem fra D7 til D8. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra G7 til E5.

Edderkop sætter konge på C8 og vogter hvert felt. vores helt tager bonde på E6 og sætter Edderkop i skak.

Fra mørket skubber Edderkop konge til C7, og vores helts springer tager G5 og efterlader H3 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra A6 til A5.

Fra E7 tvinger vores helts dronning Edderkop til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til B8. Med fast hånd bringer vores helt springer til E6; så edderkops bonde rykker frem fra A5 til A4.

vores helt fører sin springer fra E6 til C7, og lige efter edderkop sætter konge på B7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra E7 til A3.

Fra mørket skubber Edderkop konge til B8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.

Edderkops konge falder på C7 og river springer fra vores helt.

vores helt glider med dronning over brættet, fra A4 til B4; så med fangehulelist bringer Edderkop konge til C8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A3, og lige efter edderkops bonde rykker frem fra C6 til C5.

vores helt fører sin tårn fra A1 til B1. Et grusomt slag: Edderkops bonde tager vores helts dronning på B4.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B4.

Fra mørket skubber Edderkop konge til D7. Fra B7 tvinger vores helts tårn Edderkop til at forsvare sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra D7 til C8, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra B7 til A7. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til D8.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til C5; så edderkops konge rykker frem fra D8 til C8. vores helt fører sin bonde fra C5 til C6, og lige efter edderkop sætter konge på D8 og vogter hvert felt.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til C7.

Fra mørket skubber Edderkop konge til E7. vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra E7 til F6. Fra F8 tvinger vores helts dronning Edderkop til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til E6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til A6.

Edderkops konge rykker frem fra E6 til E5. vores helt fører sin bonde fra C2 til C3; så edderkop sætter konge på E4 og vogter hvert felt.

Fra A4 tvinger vores helts tårn Edderkop til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Edderkop konge til E5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til A5.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra E5 til E4, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra C3 til C4.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Edderkop.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3