Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Flagermus på etage 4.

vores helts springer lander på H5 og besejrer Flagermuss tårn!

Skakmat! vores helt vælter Flagermus og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Med fast hånd bringer vores helt springer til E2, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra D5 til D4. vores helt fører sin springer fra E2 til G3; så flagermus sætter bonde på E3 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Fra mørket skubber Flagermus konge til F7. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E3 til D4.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra F7 til E6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Med fangehulelist bringer Flagermus springer til D8. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E5 til D6.

Flagermuss konge rykker frem fra E6 til D5. vores helt fører sin bonde fra D6 til D7, og lige efter flagermus sætter tårn på H8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Fra mørket skubber Flagermus springer til C6, mens vores helts konge tager D3 og efterlader E2 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte tårn fra H8 til H5. vores helt tager den fjendtlige tårn: springer springer fra G3 til H5.

Flagermuss springer når E5 og truer vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E3, og lige efter flagermuss springer rykker frem fra E5 til D3. vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.

Flagermus sætter konge på C6 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D3.

Fra mørket skubber Flagermus konge til C7, og vores helts dronning tager D5 og efterlader D3 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra A7 til A6, mens vores helt glider med springer over brættet, fra H5 til F6.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til A5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D7.

Flagermuss konge rykker frem fra C7 til B8. vores helt fører sin springer fra F6 til D5, og lige efter flagermus sætter bonde på C4 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra D5 til B6.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til C3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra C3 til C2, og vores helt glider med springer over brættet, fra A4 til C5. På C1 promoverer Flagermus og vinder en forstærkende løber.

Mat. vores helts dronning på B7 efterlader Flagermus uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 4