Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på F5.

Flagermus falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helts bonde tager H3 og efterlader H2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte springer fra B7 til D8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til E2.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til C4. Med fast hånd bringer vores helt konge til E3; så flagermuss konge rykker frem fra E8 til D7.

vores helt fører sin bonde fra F2 til F3. Skak fra Flagermus: bonde planter sig på D4.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E3 til E4.

Fra mørket skubber Flagermus tårn til H7, mens vores helts bonde tager D3 og efterlader D2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra B6 til B5.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D3 til C4.

Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til F7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.

Flagermuss tårn rykker frem fra F7 til F8. vores helt fører sin løber fra C1 til G5; så flagermus sætter tårn på F5 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på F5.

Fra mørket skubber Flagermus springer til F7, og vores helts løber tager H4 og efterlader G5 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra D7 til E8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra F5 til E6.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F8. Med fast hånd bringer vores helt springer til E2; så flagermuss springer rykker frem fra F7 til H6.

vores helt fører sin springer fra E2 til G3, og lige efter flagermus sætter konge på G8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F5.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til A3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Flagermuss springer falder på F5 og river springer fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra E6 til F5.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F8. Med fast hånd bringer vores helt konge til E6, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra D6 til D5.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E6 til D5.

Flagermus sætter konge på E8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til A5. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E5 til D4.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4, mens vores helt glider med konge over brættet, fra D4 til C4. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F7.

Med fast hånd bringer vores helt konge til B4; så flagermuss konge rykker frem fra F7 til G7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.

Flagermus sætter konge på H7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B4. Fra mørket skubber Flagermus konge til H6, mens vores helts bonde tager B6 og efterlader B5 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra H6 til H5, og vores helt glider med løber over brættet, fra H4 til D8. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H6.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til B7, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra H6 til H5. vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.

Flagermus sætter konge på H6 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F4.

Fra mørket skubber Flagermus konge til H5. vores helt giver skak med dronning på G4.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra H5 til H6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra F3 til F4. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H7.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til F5; så flagermuss konge rykker frem fra H7 til H8. vores helt fører sin bonde fra F5 til F6, og lige efter flagermus sætter konge på H7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F7. Fra mørket skubber Flagermus konge til H6. vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra H6 til H7. vores helt giver skak med dronning på F5.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H8. Mat. vores helts dronning på H5 efterlader Flagermus uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 4