Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.

vores helts konge lander på C4 og besejrer Flagermuss springer!

vores helt falder for Flagermuss mat. Fangehullet tilgiver ikke.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4. Fra mørket skubber Flagermus tårn til G6, mens vores helts konge tager F2 og efterlader E1 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3, og vores helt glider med konge over brættet, fra F2 til E3. Med fangehulelist bringer Flagermus springer til D8.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til D3. Flagermuss tårn når G3 og truer vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra E3 til F2. Skak fra Flagermus: tårn planter sig på F3.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Fra mørket skubber Flagermus tårn til F6. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D3 til E4.

Flagermus svarer ved at flytte springer fra D8 til C6, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til E3. Skak fra Flagermus: bonde planter sig på D4.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D3. Flagermus giver skak med tårn på F3.

vores helt fører sin konge fra D3 til C4. Flagermuss springer når A5 og truer vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D5. Fra mørket skubber Flagermus bonde til A2. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.

Flagermus giver skak med springer på C4.

vores helt glider med konge over brættet, fra D6 til D5; så med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D3. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C4.

Flagermuss konge rykker frem fra E8 til E7. vores helt fører sin konge fra C4 til D5; så flagermus sætter tårn på F2 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

På A1 promoverer Flagermus og vinder en forstærkende dronning.

vores helts konge tager D5 og efterlader E5 bag sig. Skak fra Flagermus: dronning planter sig på D4.

vores helt glider med konge over brættet, fra D5 til C6. Efter at have væltet bonde på E4 truer Flagermus vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til B5; så flagermuss dronning rykker frem fra E4 til G4. vores helt fører sin konge fra B5 til C6.

Mat. Flagermus lukker nettet, og vores helt falder på D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
40
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 6

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (40 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 4