Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Edderkop på etage 3.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende dronning på D3.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Edderkop.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Edderkop sætter bonde på G5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra E3 til G5.

Fra mørket skubber Edderkop bonde til C2, mens vores helts løber tager H4 og efterlader G5 bag sig. På C1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende dronning.

vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til E2. Skak fra Edderkop: dronning planter sig på B2.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E1, og lige efter edderkops dronning rykker frem fra B2 til A2. vores helt fører sin løber fra H4 til G3; så edderkop sætter dronning på E6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Fra mørket skubber Edderkop springer til D6, og vores helts konge tager E3 og efterlader E2 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3, mens vores helt glider med løber over brættet, fra G3 til E1. Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til A2.

Med fast hånd bringer vores helt løber til C3; så edderkops dronning rykker frem fra E6 til B3. vores helt fører sin konge fra E3 til D3.

Edderkop giver skak med dronning på B5.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2. Fra mørket skubber Edderkop dronning til C4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Edderkop svarer ved at flytte springer fra F6 til G4, og vores helt glider med løber over brættet, fra E5 til C3. Edderkop giver skak med dronning på D3.

vores helt hævder den fjendtlige dronning ved at lande på D3.

Edderkops springer rykker frem fra G4 til H2. vores helt fører sin løber fra C3 til E5; så edderkop sætter bonde på A5 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på H2.

På A1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende løber.

vores helts løber tager G1 og efterlader H2 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4, mens vores helt glider med løber over brættet, fra G1 til A7.

Med fangehulelist bringer Edderkop springer til C4. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra D3 til C4.

Edderkops konge rykker frem fra E8 til D7. vores helt fører sin løber fra A7 til C5, og lige efter edderkop sætter bonde på C6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D4. Fra mørket skubber Edderkop bonde til A3. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på A1.

Edderkop svarer ved at flytte bonde fra C6 til C5. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C4 til C5.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til E6. Med fast hånd bringer vores helt løber til G7, og lige efter edderkops konge rykker frem fra E6 til F7.

vores helt fører sin løber fra G7 til A1; så edderkop sætter konge på G6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C6.

Fra mørket skubber Edderkop konge til F5, og vores helts konge tager C7 og efterlader C6 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra F5 til E6, mens vores helt glider med konge over brættet, fra C7 til B6.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til F5. Med fast hånd bringer vores helt konge til C7; så edderkops bonde rykker frem fra E7 til E6.

vores helt fører sin konge fra C7 til D7, og lige efter edderkop sætter bonde på A2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på B2.

Fra mørket skubber Edderkop bonde til E5, mens vores helts konge tager D6 og efterlader D7 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra F5 til E4, og vores helt glider med konge over brættet, fra D6 til E6.

På A1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende tårn.

vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på A1.

Edderkops konge rykker frem fra E4 til F3. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra A1 til E5.

Hverken vores helt eller Edderkop hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 59 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
28 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3