Slagkronik
I dybet af Kloak står vores helt over for Flagermus.
vores helt svarer med raseri: konge springer fra C6 til C7 og tager den fjendtlige tårn.
Hverken vores helt eller Flagermus hævder sejren. Remis på brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Fra A1 til A4 sluger vores helts tårn Flagermuss bonde.
Flagermus giver skak med tårn på H1.
vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D2, mens med fangehulelist bringer Flagermus springer til D8. Fra A4 til A7 sluger vores helts tårn Flagermuss bonde.
Flagermuss bonde rykker frem fra C5 til C4. vores helt fører sin tårn fra A7 til A8, mens flagermus sætter tårn på G1 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C3. Flagermuss bonde når D4 og truer vores helts konge.
Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på C4.
I det øjeblik, Rygstik: en af Flagermuss brikker forsvinder sporløst.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra E8 til D7, og vores helt glider med tårn over brættet, fra A8 til A6. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C7, mens med fast hånd bringer vores helt tårn til A8.
Flagermuss bonde når D5 og truer vores helts konge.
Fra C4 til D5 sluger vores helts konge Flagermuss bonde.
I det øjeblik, Rygstik: en af Flagermuss brikker forsvinder sporløst.
Flagermus sætter bonde på B5 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på E4.
Fra mørket skubber Flagermus springer til B7; så vores helts tårn tager F8 og efterlader A8 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra B5 til B4.
vores helt giver skak med tårn på F7.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til B6. Fra F6 tvinger vores helts tårn Flagermus til at forsvare sig.
Flagermuss konge rykker frem fra B6 til A5, og lige efter vores helt fører sin tårn fra F6 til F7. Flagermuss springer når D6 og truer vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E5. Flagermus tager tårn på F7 og sætter vores helt i skak.
vores helts konge tager F6 og efterlader E5 bag sig, og flagermus svarer ved at flytte tårn fra G1 til C1. Fra F6 til F7 sluger vores helts konge Flagermuss springer.
Flagermus flytter tårn fra C1 til C2 og vælter vores helts bonde.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E6. Skak fra Flagermus: tårn planter sig på E2.
vores helt fører sin konge fra E6 til D5. Flagermus sætter tårn på E8 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C4.
Fra mørket skubber Flagermus tårn til E7; så vores helts konge tager C5 og efterlader C4 bag sig. Skak fra Flagermus: tårn planter sig på C7.
vores helt glider med konge over brættet, fra C5 til D5. Flagermus giver skak med tårn på D7.
Med fast hånd bringer vores helt konge til C6. Flagermuss tårn når C7 og truer vores helts konge.
Et rent slag: vores helts konge vælter tårn på C7.
Flagermus sætter konge på A4 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C6. Fra mørket skubber Flagermus konge til A5, og lige efter vores helts konge tager C5 og efterlader C6 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra B4 til B3. vores helt glider med konge over brættet, fra C5 til C4, mens med fangehulelist bringer Flagermus konge til A4.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D3, og flagermuss konge rykker frem fra A4 til A3. vores helt fører sin konge fra D3 til D2.
Flagermus sætter konge på B4 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C1. Fra mørket skubber Flagermus konge til A3; så vores helts konge tager B1 og efterlader C1 bag sig.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra B3 til B2. vores helt glider med konge over brættet, fra B1 til C2, og med fangehulelist bringer Flagermus konge til A4.
Fra C2 til B2 sluger vores helts konge Flagermuss bonde.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Flagermus trækker sig tilbage.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 65
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.