Slagkronik

I dybet af Kloak står vores helt over for Flagermus.

vores helts konge lander på C2 og besejrer Flagermuss tårn!

Duellen ender uafgjort: vores helt og Flagermus trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Fra A1 til A4 sluger vores helts tårn Flagermuss bonde.

Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til H5. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på A7.

Flagermuss bonde rykker frem fra B6 til B5. Fra A7 til B7 sluger vores helts tårn Flagermuss springer.

Flagermus sætter tårn på G5 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på B5.

Flagermuss tårn når G1 og truer vores helts konge.

vores helts konge tager D2 og efterlader E1 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra E8 til F7.

Fra B7 tvinger vores helts tårn Flagermus til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G6. Med fast hånd bringer vores helt tårn til D7, og flagermuss tårn rykker frem fra G1 til G5.

Ved at tage bonde på D6 driver vores helt Flagermus i skak.

I det øjeblik, Rygstik: en af Flagermuss brikker forsvinder sporløst.

Flagermus sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på D5; så fra mørket skubber Flagermus bonde til C4.

vores helts tårn tager C5 og efterlader D5 bag sig, og lige efter flagermus svarer ved at flytte konge fra F7 til F6. Fra C5 til C4 sluger vores helts tårn Flagermuss bonde.

Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til F5. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på E4.

Flagermuss tårn rykker frem fra F5 til H5, og vores helt fører sin bonde fra C2 til C4. Flagermus sætter tårn på H7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C5. Flagermus tager bonde på H2 og sætter vores helt i skak.

vores helts konge tager D3 og efterlader D2 bag sig; så flagermus svarer ved at flytte tårn fra H2 til C2. Et rent slag: vores helts konge vælter tårn på C2.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E6, og med fast hånd bringer vores helt bonde til C6. Flagermuss konge rykker frem fra E6 til D5, mens vores helt fører sin tårn fra E4 til H4.

Flagermus sætter konge på E6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C7; så fra mørket skubber Flagermus konge til D7.

vores helt giver skak med tårn på H7.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra D7 til C6. Promotion: på C8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D8.

Flagermuss konge rykker frem fra D6 til C6. vores helt giver skak med dronning på E8.

Flagermus sætter konge på B6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på C8, og lige efter fra mørket skubber Flagermus bonde til E4.

vores helts tårn tager H4 og efterlader H7 bag sig; så flagermus svarer ved at flytte konge fra B6 til B5. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på E4.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til B6. Fra D8 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.

Flagermuss konge rykker frem fra B6 til B5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til E5.

Flagermus sætter konge på C4 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med tårn på E4.

Fra mørket skubber Flagermus konge til B5. vores helts tårn tager D4 og efterlader E4 bag sig, og lige efter flagermus svarer ved at flytte konge fra B5 til C6.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til D6.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C5. vores helt giver skak med tårn på D5.

Flagermuss konge rykker frem fra C5 til C6. Fra D6 tvinger vores helts tårn Flagermus til at forsvare sig.

Flagermus sætter konge på C5 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til D5.

Fra mørket skubber Flagermus konge til C6. vores helt giver skak med tårn på D6.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Flagermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4