Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på G3.

Edderkop falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt fører sin bonde fra A2 til A4; så edderkop sætter springer på F7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A5.

Fra mørket skubber Edderkop springer til H5, og vores helts bonde tager A6 og efterlader A5 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte springer fra H5 til G3.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på G3.

Med fangehulelist bringer Edderkop springer til D6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F3; så edderkops springer rykker frem fra D6 til E4.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E4.

Edderkop sætter bonde på C5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2. Fra mørket skubber Edderkop konge til E7, mens vores helts konge tager F3 og efterlader F2 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra E7 til F8, og vores helt glider med konge over brættet, fra F3 til G4. Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til D6.

Med fast hånd bringer vores helt konge til H5, og lige efter edderkops konge rykker frem fra F8 til G8. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra H5 til H6.

Edderkop sætter konge på F7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.

Fra mørket skubber Edderkop bonde til D3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E2 til D3.

Edderkop svarer ved at flytte bonde fra E6 til E5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.

Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til D5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C4 til D5.

Edderkops konge rykker frem fra F7 til F8. vores helt fører sin bonde fra D5 til D6, og lige efter edderkop sætter konge på E8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F6. Fra mørket skubber Edderkop bonde til C4, mens vores helts konge tager E6 og efterlader F6 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte bonde fra C4 til C3. vores helt giver skak med bonde på D7.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til D8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Edderkops konge rykker frem fra D8 til C7. vores helt fører sin løber fra C1 til G5; så edderkop sætter konge på B8 og vogter hvert felt.

Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på D8.