Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.

vores helt svarer med raseri: løber springer fra E5 til A1 og tager den fjendtlige tårn.

Hverken vores helt eller Edderkop hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til E3.

Fra mørket skubber Edderkop konge til D8, mens vores helts løber tager C5 og efterlader E3 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3.

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C5 til A3.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt konge til E2, og lige efter edderkops springer rykker frem fra E4 til F2.

vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra E2 til F2.

Edderkop sætter bonde på E6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E3. Fra mørket skubber Edderkop bonde til E4.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E3 til E4.

Edderkop giver skak med bonde på F5.

vores helt glider med konge over brættet, fra E4 til D3, og lige efter med fangehulelist bringer Edderkop bonde til C2. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D3 til C2.

Edderkops bonde rykker frem fra E6 til E5. vores helt fører sin løber fra A3 til B2, og lige efter edderkop sætter konge på E6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D3. Fra mørket skubber Edderkop konge til D6, mens vores helts løber tager C3 og efterlader B2 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra D6 til C5. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C3 til E5.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til C6. Med fast hånd bringer vores helt konge til D4, og lige efter edderkops konge rykker frem fra C6 til B6.

vores helt fører sin konge fra D4 til D5; så edderkop sætter konge på B7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C5.

Fra mørket skubber Edderkop bonde til A5, og vores helts løber tager F4 og efterlader E5 bag sig. Fra skyggerne, Rygstik. Edderkop mister en brik til vores helts klinge.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra B7 til C8, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra C5 til C6. Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til A4.

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra F4 til C7.

Edderkops bonde rykker frem fra A4 til A3, og lige efter vores helt fører sin løber fra C7 til D6. Edderkop sætter bonde på A2 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E5. På A1 promoverer Edderkop og vinder en forstærkende tårn.

vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på A1.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Edderkop trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
43
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3