Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Edderkop på etage 3.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på C3.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Edderkop.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Edderkop sætter bonde på A5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D1. Edderkop giver skak med bonde på C2.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C2.
Edderkop svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3, og vores helt glider med løber over brættet, fra E3 til C1. Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til F5.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.
Edderkops springer rykker frem fra E4 til C3. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra C2 til C3.
Edderkop sætter bonde på F4 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på C5. Fra mørket skubber Edderkop konge til D7, og vores helts konge tager C4 og efterlader C3 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte bonde fra C7 til C6, mens vores helt glider med løber over brættet, fra C5 til B6. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til E6.
Med fast hånd bringer vores helt konge til C5; så edderkops konge rykker frem fra E6 til F5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C6.
Edderkop sætter bonde på E6 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra B6 til A5.
Fra mørket skubber Edderkop konge til G4, mens vores helts løber tager C3 og efterlader A5 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra G4 til F5, og vores helt glider med konge over brættet, fra C6 til D6.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til G4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Edderkops konge rykker frem fra G4 til F5. vores helt fører sin løber fra E5 til D4; så edderkop sætter bonde på F3 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på C5. Fra mørket skubber Edderkop konge til F4. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D6 til E6.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra F4 til G4, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E6 til E5. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til G5.
Med fast hånd bringer vores helt løber til D4; så edderkops bonde rykker frem fra F3 til F2. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F2.
Hverken vores helt eller Edderkop hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 41
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkop, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.