Slagkronik
vores helt stiller brikker op mod Edderkop. Fangehullet venter i stilhed.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på F2.
Edderkop falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på E3.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra E8 til F8, og lige efter vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til F3. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til E8.
Med fast hånd bringer vores helt springer til H4, mens edderkops springer rykker frem fra E4 til F2. Fra E1 til F2 sluger vores helts konge Edderkops springer.
Edderkop sætter bonde på A5 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G4. Fra mørket skubber Edderkop konge til F8.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til G6.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra F8 til G7. Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på E7.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til F8. Med fast hånd bringer vores helt springer til D5, og edderkops konge rykker frem fra F8 til E8.
vores helt fører sin løber fra E3 til C5, mens edderkop sætter bonde på C6 og vogter hvert felt. Fra D5 til C3 sluger vores helts springer Edderkops bonde.
Fra mørket skubber Edderkop konge til F7. Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på A4.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra F7 til G6, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til F7.
Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på F6.
Edderkops konge rykker frem fra F7 til G8. vores helt fører sin løber fra C5 til D4, og edderkop sætter konge på F8 og vogter hvert felt.
Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på E5.
Fra mørket skubber Edderkop konge til F7, og lige efter vores helts løber tager C3 og efterlader E5 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra F7 til E8.
Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på A5.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt springer til C3, og edderkops bonde rykker frem fra C6 til C5.
vores helt fører sin springer fra C3 til E4, mens edderkop sætter bonde på C4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på B4.
Fra mørket skubber Edderkop konge til G6; så vores helts bonde tager F7 og efterlader F6 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra G6 til H7.
Promotion: på F8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til G6. Med fast hånd bringer vores helt springer til D6, mens edderkops konge rykker frem fra G6 til G5.
vores helt fører sin bonde fra A2 til A4, og edderkop sætter konge på H5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A5.
Fra mørket skubber Edderkop konge til H4, og lige efter vores helts bonde tager A6 og efterlader A5 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra H4 til G5; så vores helt glider med bonde over brættet, fra A6 til A7.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til G6. Promotion: på A8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Edderkops konge rykker frem fra G6 til H5. Fra H8 tvinger vores helts dronning Edderkop til at forsvare sig.
Edderkop sætter konge på G6 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på F8. Fra mørket skubber Edderkop bonde til C3; så vores helts springer tager F5 og efterlader D6 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra G6 til G5. Fra B4 til C3 sluger vores helts løber Edderkops bonde.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til F4. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til D2.
Edderkops konge rykker frem fra F4 til E4. vores helt giver skak med dronning på E8.
Edderkop sætter konge på D5 og vogter hvert felt. Fra E3 tvinger vores helts springer Edderkop til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Edderkop konge til D6, og lige efter vores helts dronning tager C8 og efterlader E8 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra D6 til E7.
Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 25 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkop, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.