Slagkronik
vores helt stiller brikker op mod Snegl. Fangehullet venter i stilhed.
vores helts springer lander på B1 og besejrer Snegls dronning!
Skakmat! vores helt vælter Snegl og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Med fast hånd bringer vores helt løber til E3, mens snegls bonde rykker frem fra C3 til C2. vores helt fører sin springer fra G1 til E2, og snegl sætter bonde på B4 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på F4. Fra mørket skubber Snegl løber til H7. Fra F4 til D6 sluger vores helts løber Snegls bonde.
Snegls bonde krones på C1, og en fjendtlig tårn fødes.
Et rent slag: vores helts springer vælter tårn på C1.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt løber til F4, og snegls springer rykker frem fra B3 til A5.
vores helt fører sin springer fra C1 til E2, mens snegl sætter konge på C8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2.
Fra mørket skubber Snegl løber til B1; så vores helts konge tager G3 og efterlader F2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte løber fra B1 til G6.
Fra G3 til G4 sluger vores helts konge Snegls bonde.
Snegls bonde når F5 og truer vores helts konge.
Med fast hånd bringer vores helt konge til G5, mens snegls løber rykker frem fra G6 til F7. Fra G5 til F5 sluger vores helts konge Snegls bonde.
Snegl sætter løber på G8 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E5. Fra mørket skubber Snegl konge til B7, og lige efter vores helts bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte bonde fra B4 til B3; så vores helt glider med springer over brættet, fra E2 til C3. Med fangehulelist bringer Snegl løber til D5.
Fra C3 til D5 sluger vores helts springer Snegls løber.
Snegls konge rykker frem fra B7 til A8. Ved at tage bonde på B6 driver vores helt Snegl i skak.
Snegl sætter konge på B8 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D5. Fra mørket skubber Snegl konge til A7; så vores helts springer tager C3 og efterlader D5 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte bonde fra B3 til B2, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra H4 til H5. Snegls bonde krones på B1, og en fjendtlig dronning fødes.
Et rent slag: vores helts springer vælter dronning på B1.
Snegls konge rykker frem fra A7 til A8. vores helt fører sin bonde fra H5 til H6. Snegls springer når C4 og truer vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D5. Fra mørket skubber Snegl springer til B2. Fra D5 til C5 sluger vores helts konge Snegls bonde.
Snegl svarer ved at flytte springer fra B2 til D1; så vores helt glider med bonde over brættet, fra H6 til H7. Med fangehulelist bringer Snegl konge til A7.
Promotion: på H8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Snegls springer rykker frem fra D1 til B2. Et rent slag: vores helts dronning vælter springer på B2.
Snegl sætter konge på A6 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til B5.
Fra mørket skubber Snegl konge til A7; så vores helts springer tager C3 og efterlader B1 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra A7 til A8, og lige efter vores helt glider med springer over brættet, fra C3 til D5.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til A7. Med fast hånd bringer vores helt springer til E7, mens snegls konge rykker frem fra A7 til A8.
vores helt fører sin springer fra E7 til G6, og snegl sætter konge på A7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E5.
Fra mørket skubber Snegl konge til A8, og lige efter vores helts springer tager D7 og efterlader E5 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra A8 til A7; så vores helt glider med løber over brættet, fra F4 til G3.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til A8. Mat. vores helts dronning på B8 efterlader Snegl uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 41 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 0
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.