Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.

vores helts bonde lander på B3 og besejrer Snegls springer!

Duellen ender uafgjort: vores helt og Snegl trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på B3.

Snegls bonde falder på B2 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til B2.

Snegls konge rykker frem fra E8 til D8. Fra H8 tvinger vores helts tårn Snegl til at forsvare sig.

Snegl sætter konge på D7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på F8. Et grusomt slag: Snegls løber tager vores helts bonde på C2.

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C2.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra F7 til F6. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra F8 til F6.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt tårn til F4, og lige efter snegls konge rykker frem fra E7 til E6.

vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra F4 til G4.

Snegl sætter bonde på D5 og vogter hvert felt. Fra A6 tvinger vores helts tårn Snegl til at forsvare sig.

vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Snegl.

Fra mørket skubber Snegl konge til F7. vores helts tårn tager D6 og efterlader A6 bag sig, mens snegl svarer ved at flytte konge fra F7 til E7.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til E6. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra D5 til C5.

vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Snegl.

Snegls konge rykker frem fra E6 til F7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G6.

Snegl sætter konge på E7 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med tårn på C7.

Fra mørket skubber Snegl konge til F8. Fra C8 tvinger vores helts tårn Snegl til at forsvare sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra F8 til E7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til E4.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt tårn til C4; så snegls konge rykker frem fra D7 til D8.

Fra G8 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.

Snegl sætter konge på D7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på E6.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
37
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2