Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.

vores helt svarer med raseri: bonde springer fra B2 til C3 og tager den fjendtlige løber.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Snegl flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C3.

Snegl sætter konge på F8 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C2 til B3.

Fra mørket skubber Snegl springer til H7, mens vores helts bonde tager E3 og efterlader E2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra G4 til G3.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H2 til G3.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt springer til H3, og lige efter snegls konge rykker frem fra E7 til E8.

vores helt fører sin springer fra H3 til F4; så snegl sætter bonde på B4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C4.

Fra mørket skubber Snegl konge til D7, og vores helts løber tager B2 og efterlader C1 bag sig. Snegl svarer ved at flytte springer fra H7 til G5, mens vores helt glider med springer over brættet, fra F4 til D5.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til C6. Med fast hånd bringer vores helt løber til F6; så snegls konge rykker frem fra C6 til B7.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på G5.

Snegl sætter konge på A7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E7. Fra mørket skubber Snegl konge til A6, mens vores helts springer tager F5 og efterlader E7 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra D6 til D5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C4 til D5.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til B5. Med fast hånd bringer vores helt springer til D6, og lige efter snegls bonde rykker frem fra F7 til F5.

vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra D6 til F5.

Snegl sætter konge på B7 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til D6.

Fra mørket skubber Snegl konge til B6. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra D6 til E4.

Snegl svarer ved at flytte konge fra B6 til B7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F4. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til C4.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B3 til C4.

Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på C4.

vores helt fører sin bonde fra F4 til F5, og lige efter snegl sætter konge på C8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F6.

Fra mørket skubber Snegl konge til D8, mens vores helts tårn tager B1 og efterlader A1 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra C4 til C3.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til C3.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til B3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.

Snegls konge rykker frem fra D8 til D7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til B7.

Snegl sætter konge på C8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på E7. Fra mørket skubber Snegl konge til D8, og vores helts bonde tager F7 og efterlader F6 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra D8 til C8. vores helt leverer det endelige mat fra F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2