Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende løber på C3.

Snegl falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra B2 til C3.

Snegls bonde rykker frem fra E4 til E3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Snegl sætter springer på D7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra A2 til B3.

Fra mørket skubber Snegl konge til D8, mens vores helts bonde tager F3 og efterlader F2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte springer fra D7 til E5, og vores helt glider med bonde over brættet, fra F3 til F4.

Med fangehulelist bringer Snegl springer til G6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F5, og lige efter snegls springer rykker frem fra G6 til F8.

vores helt fører sin bonde fra F5 til F6; så snegl sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E4.

Fra mørket skubber Snegl bonde til C4. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B3 til C4.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra D6 til D5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.

Med fangehulelist bringer Snegl springer til H7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E5; så snegls konge rykker frem fra D7 til C7.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til D6.

Snegl sætter konge på D7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G3. Fra mørket skubber Snegl springer til G5, mens vores helts bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte springer fra G5 til H7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H4 til H5. Med fangehulelist bringer Snegl konge til C6.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til H6, og lige efter snegls konge rykker frem fra C6 til D7. vores helt fører sin konge fra E1 til D2; så snegl sætter konge på C6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E6. Snegls bonde falder på E6 og river bonde fra vores helt.

vores helts bonde tager F7 og efterlader F6 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra C6 til D5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra D6 til D7.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til E4. vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.

Snegls bonde rykker frem fra B5 til B4. vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.

Efter at have væltet bonde på C3 truer Snegl vores helts konge.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D2 til C3.

Fra mørket skubber Snegl bonde til E5, mens vores helts dronning tager G7 og efterlader F8 bag sig. Snegl svarer ved at flytte springer fra H7 til F8.

vores helt tager den fjendtlige springer: dronning springer fra D8 til F8.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til D5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.

Snegls konge rykker frem fra D5 til C6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F6.

Snegl sætter konge på C5 og vogter hvert felt. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på C4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2