Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.

Snegl fører sin konge til B8 og erobrer vores dronning.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helts bonde tager F3 og efterlader F2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra B3 til B2. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til B2.

Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på F3.

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C3.

Snegls bonde falder på G2 og river bonde fra vores helt.

vores helt fører sin konge fra E1 til F2. På G1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende løber.

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på G1.

Fra mørket skubber Snegl springer til D5, og vores helts bonde tager C4 og efterlader C3 bag sig. Snegl svarer ved at flytte springer fra D5 til E3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A4; så snegls springer rykker frem fra E3 til D5.

vores helt fører sin bonde fra A4 til A5, og lige efter snegl sætter springer på F6 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra A5 til B6.

Fra mørket skubber Snegl springer til G4, mens vores helts bonde tager B7 og efterlader B6 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra D7 til C7.

vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.

Et grusomt slag: Snegls konge tager vores helts dronning på B8.

Med fast hånd bringer vores helt konge til G2, og lige efter snegls konge rykker frem fra B8 til C7. vores helt fører sin konge fra G2 til H3; så snegl sætter springer på E5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på H4. Fra mørket skubber Snegl bonde til F5, og vores helts konge tager G5 og efterlader H4 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra C7 til B6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F5.

Med fangehulelist bringer Snegl springer til C4. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F5 til E4.

Et grusomt slag: Snegls springer tager vores helts løber på B2.

vores helt fører sin konge fra E4 til D5. Snegls konge falder på B5 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D5 til D6.

Fra mørket skubber Snegl springer til A4, mens vores helts konge tager D5 og efterlader D6 bag sig. Snegls springer når B6 og truer vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra D5 til D6. Skak fra Snegl: springer planter sig på C8.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D5, og lige efter snegls springer rykker frem fra C8 til D6. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra D5 til D6.

Snegl sætter bonde på C4 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D5. Fra mørket skubber Snegl konge til B4, og vores helts konge tager D4 og efterlader D5 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra B4 til B3, mens vores helt glider med konge over brættet, fra D4 til E3. Med fangehulelist bringer Snegl konge til A2.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D2; så snegls konge rykker frem fra A2 til B1. vores helt fører sin konge fra D2 til C3, og lige efter snegl sætter konge på A1 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C3 til C4.

Hverken vores helt eller Snegl hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 15
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2