Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på G3.

Snegl falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på G3.

Snegl sætter bonde på E4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til C3.

Fra mørket skubber Snegl bonde til E5, mens vores helts konge tager F2 og efterlader E1 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra E8 til D8.

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til H6.

Med fangehulelist bringer Snegl løber til C7. Med fast hånd bringer vores helt løber til G7, og lige efter snegls konge rykker frem fra D8 til E8.

vores helt fører sin konge fra F2 til E3; så snegl sætter bonde på D6 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Fra mørket skubber Snegl konge til F7, og vores helts løber tager H6 og efterlader G7 bag sig. Snegl svarer ved at flytte løber fra C7 til D8, mens vores helt glider med løber over brættet, fra H6 til E3.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til E6. Med fast hånd bringer vores helt konge til D3; så snegls konge rykker frem fra F7 til E8.

vores helt fører sin konge fra D3 til C4. Snegl giver skak med bonde på D5.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C5. Fra mørket skubber Snegl konge til D7, mens vores helts løber tager H6 og efterlader E3 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte løber fra D8 til G5. vores helt tager den fjendtlige løber: løber springer fra H6 til G5.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til H5. Med fast hånd bringer vores helt løber til H4, og lige efter snegls bonde rykker frem fra D5 til D4.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C3 til D4.

Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på D4.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D4.

Fra mørket skubber Snegl konge til C7, og vores helts konge tager E5 og efterlader D4 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra C7 til D7, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E5 til E4.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til E8. Med fast hånd bringer vores helt konge til E5; så snegls konge rykker frem fra E8 til D7.

vores helt fører sin bonde fra E2 til E4, og lige efter snegl sætter konge på E8 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E5 til E6.

Fra mørket skubber Snegl konge til F8, mens vores helts konge tager F6 og efterlader E6 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra F8 til E8, og vores helt glider med konge over brættet, fra F6 til F5.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt konge til G5, og lige efter snegls konge rykker frem fra F7 til F8.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra G5 til H5.

Snegl sætter konge på E8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.

Fra mørket skubber Snegl konge til D7, og vores helts konge tager F5 og efterlader G4 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra D7 til D6, mens vores helt glider med konge over brættet, fra F5 til F6.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E5; så snegls konge rykker frem fra D7 til C7.

vores helt fører sin konge fra F6 til F7, og lige efter snegl sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Fra E6 tvinger vores helts bonde Snegl til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Snegl konge til C8, mens vores helts bonde tager E7 og efterlader E6 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra C8 til D7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G3 til G4.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til D6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G5, og lige efter snegls konge rykker frem fra D6 til C7.

vores helt fører sin bonde fra G5 til G6; så snegl sætter konge på B8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G7.

Fra mørket skubber Snegl konge til C7. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Snegl svarer ved at flytte konge fra C7 til D7. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til D6. vores helt giver skak med dronning på G6.

Snegls konge rykker frem fra D6 til C7. Fra E7 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.

Snegl sætter konge på B8 og vogter hvert felt. vores helt leverer det endelige mat fra G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 2