Slagkronik
I dybet af Kloak står vores helt over for Flagermus.
vores helts løber lander på H6 og besejrer Flagermuss tårn!
Skakmat! vores helt vælter Flagermus og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Fra C1 til H6 sluger vores helts løber Flagermuss tårn.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra E4 til E3. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på E3.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G4, og flagermuss konge rykker frem fra F7 til F6.
vores helt fører sin konge fra E1 til E2, mens flagermus sætter bonde på C4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F3.
Fra mørket skubber Flagermus konge til E6; så vores helts bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra E6 til F6, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra E3 til E4.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E7. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på D5.
I det øjeblik, Rygstik: en af Flagermuss brikker forsvinder sporløst.
Flagermuss konge rykker frem fra E7 til F7, og vores helt fører sin bonde fra G4 til G5. Flagermus sætter konge på G6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E4, og lige efter fra mørket skubber Flagermus springer til A5. Fra E4 til E5 sluger vores helts konge Flagermuss bonde.
Flagermus svarer ved at flytte springer fra A5 til B3. Et rent slag: vores helts bonde vælter springer på B3.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til A3. Fra B3 til C4 sluger vores helts bonde Flagermuss bonde.
Flagermuss konge rykker frem fra G6 til H7, mens vores helt fører sin bonde fra D5 til D6. Flagermus sætter bonde på A6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D7; så fra mørket skubber Flagermus konge til H8. Promotion: på D8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra H8 til H7. vores helt giver skak med dronning på E7.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G6. Fra G7 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.
Flagermuss konge rykker frem fra G6 til H5, og vores helt fører sin bonde fra G5 til G6. Flagermus sætter konge på G4 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på F6, og lige efter fra mørket skubber Flagermus konge til H5. Mat. vores helts dronning på G5 efterlader Flagermus uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 14 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.