Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.

vores helt svarer med raseri: dronning springer fra B8 til A8 og tager den fjendtlige løber.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Snegl flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til C3.

Fra mørket skubber Snegl løber til F5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.

Snegl svarer ved at flytte konge fra E8 til E7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra E2 til E4. Med fangehulelist bringer Snegl løber til G6.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til A4, og lige efter snegls konge rykker frem fra E7 til F8. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra A4 til B5.

Et grusomt slag: Snegls løber tager vores helts bonde på E4.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B4. Snegls løber falder på G2 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B4 til C5.

Snegl svarer ved at flytte løber fra G2 til C6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.

Med fangehulelist bringer Snegl løber til A8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til B7; så snegls bonde rykker frem fra D6 til D5.

vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.

Snegl sætter konge på G7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige løber: dronning springer fra B8 til A8.

Fra mørket skubber Snegl bonde til D4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D4.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra G4 til G3, og vores helt glider med bonde over brættet, fra B5 til B6. Efter at have væltet bonde på F2 truer Snegl vores helts konge.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F2.

Snegls bonde rykker frem fra F7 til F6. vores helt fører sin bonde fra B6 til B7; så snegl sætter konge på G6 og vogter hvert felt.

vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Snegl konge til H7, og vores helts dronning tager D6 og efterlader B8 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra H7 til G7.

vores helt giver skak med dronning på B7.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til G8. Mat. vores helts dronning på D8 efterlader Snegl uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 51 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2