Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.

vores helts løber lander på C5 og besejrer Edderkops springer!

Skakmat! vores helt vælter Edderkop og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til E3.

Edderkop sætter springer på C5 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på B1. Fra mørket skubber Edderkop bonde til E6.

Fra B8 tvinger vores helts tårn Edderkop til at forsvare sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra E8 til E7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G4. Med fangehulelist bringer Edderkop bonde til A3.

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til A3.

Edderkops konge rykker frem fra E7 til D7. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C5.

Edderkop sætter konge på C6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på A3. Fra mørket skubber Edderkop konge til C7, mens vores helts tårn tager B3 og efterlader B8 bag sig.

I det øjeblik, Rygstik: en af Edderkops brikker forsvinder sporløst.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra C7 til D8; så vores helt glider med tårn over brættet, fra B3 til B6. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til C8.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E6.

Edderkops konge rykker frem fra C8 til B7. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra E6 til F6.

Edderkop sætter bonde på E4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G5, og fra mørket skubber Edderkop konge til A8.

vores helts bonde tager G6 og efterlader G5 bag sig, mens edderkop svarer ved at flytte konge fra A8 til B7. vores helt glider med bonde over brættet, fra G6 til G7.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til A8. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Edderkops konge rykker frem fra A8 til B7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G7.

Edderkop sætter konge på B8 og vogter hvert felt. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
36 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 3