Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på E7.
Snegl falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C3.
Snegls konge rykker frem fra E8 til E7. vores helt fører sin bonde fra H2 til H3.
Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på H3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H3.
Snegls bonde falder på A2 og river bonde fra vores helt.
vores helts bonde tager E3 og efterlader E2 bag sig. På A1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende springer.
vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til E2, og lige efter med fangehulelist bringer Snegl konge til F8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til D3; så snegls konge rykker frem fra F8 til G7.
vores helt fører sin bonde fra F2 til F4, og lige efter snegl sætter konge på H8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D4.
Fra mørket skubber Snegl springer til E8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Snegl svarer ved at flytte springer fra A1 til B3, og vores helt glider med bonde over brættet, fra C5 til C6. Med fangehulelist bringer Snegl konge til H7.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til C7. Snegls springer falder på C7 og river bonde fra vores helt.
vores helt fører sin konge fra E2 til F2; så snegl sætter konge på G8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G3.
Fra mørket skubber Snegl springer til A1, og vores helts konge tager G4 og efterlader G3 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra D6 til D5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H3 til H4.
Snegls springer falder på C2 og river bonde fra vores helt.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H5; så snegls springer rykker frem fra C7 til E8. vores helt fører sin bonde fra F4 til F5, og lige efter snegl sætter konge på G7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F4. Fra mørket skubber Snegl konge til F6, mens vores helts bonde tager H6 og efterlader H5 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte springer fra E8 til C7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H6 til H7. Med fangehulelist bringer Snegl konge til G7.
Med fast hånd bringer vores helt konge til G5. Snegls konge falder på H7 og river bonde fra vores helt.
vores helt fører sin konge fra G5 til F6; så snegl sætter bonde på D4 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D4.
Snegl giver skak med springer på D5.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F6 til F7.
Snegl svarer ved at flytte springer fra D5 til C7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra F5 til F6. Med fangehulelist bringer Snegl springer til E3.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E7; så snegls springer rykker frem fra E3 til C2. vores helt fører sin bonde fra F6 til F7.
Snegls springer når D5 og truer vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E8. Fra mørket skubber Snegl bonde til B4. vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.
Snegl svarer ved at flytte springer fra D5 til E7. vores helt tager springer på E7 og sætter Snegl i skak.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til G8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B4.
Snegls bonde rykker frem fra E4 til E3. vores helt fører sin bonde fra D4 til D5; så snegl sætter konge på H8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D6. Fra mørket skubber Snegl springer til D4, og vores helts bonde tager D7 og efterlader D6 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte springer fra D4 til E6, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E8 til F7. Snegl giver skak med springer på G5.
Med fast hånd bringer vores helt konge til F6. Snegls springer når H7 og truer vores helts konge.
vores helt fører sin konge fra F6 til G6. Skak fra Snegl: springer planter sig på F8.
Mat. vores helts dronning på F8 efterlader Snegl uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.