Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på D4.

Flagermus falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Med fast hånd bringer vores helt springer til E2; så flagermuss bonde rykker frem fra D5 til D4. vores helt fører sin springer fra E2 til C1, og lige efter flagermus sætter bonde på A3 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på A2. Fra mørket skubber Flagermus bonde til D3, mens vores helts konge tager D2 og efterlader E1 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H3. Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til E6.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4, og lige efter flagermuss tårn rykker frem fra E6 til G6. vores helt fører sin bonde fra G2 til G3; så flagermus sætter springer på C5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C3. Fra mørket skubber Flagermus tårn til F6, og vores helts springer tager C1 og efterlader A2 bag sig.

Flagermuss springer når A4 og truer vores helts konge.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt konge til B4; så flagermuss tårn rykker frem fra F6 til F5.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på A4.

Flagermus sætter bonde på E3 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F2 til E3.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til E4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra F7 til E7, og vores helt glider med konge over brættet, fra A3 til B3. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F6.

Med fast hånd bringer vores helt konge til C4, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra F6 til E6. vores helt fører sin konge fra C4 til D4; så flagermus sætter konge på D7 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til A5. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra C1 til D3.

Flagermus svarer ved at flytte tårn fra F5 til F8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G3 til G4. Flagermus giver skak med tårn på E8.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D5; så flagermuss tårn rykker frem fra E8 til C8. vores helt fører sin bonde fra H4 til H5, og lige efter flagermus sætter bonde på B5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6. Fra mørket skubber Flagermus konge til E7, mens vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra B5 til B4, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G5 til G6. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F6.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til G7, og lige efter flagermuss tårn rykker frem fra C8 til C4. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Flagermus sætter tårn på H4 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på G7.

Fra mørket skubber Flagermus konge til F5, og vores helts bonde tager H7 og efterlader H6 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra B4 til B3.

vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Flagermuss tårn når D4 og truer vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til C6; så flagermuss konge rykker frem fra F5 til E6. Fra G6 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.

Flagermus sætter konge på E7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige tårn: dronning springer fra H8 til D4.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til A4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra E7 til F8, og vores helt glider med dronning over brættet, fra G6 til H7. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til B2.

vores helt leverer det endelige mat fra A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 36 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 9

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4