Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende løber på C3.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra D2 til C3.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til B2. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B2.

Snegls konge rykker frem fra E8 til E7. vores helt fører sin løber fra B2 til C1; så snegl sætter bonde på G3 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.

Fra mørket skubber Snegl konge til D7, og vores helts løber tager G5 og efterlader C1 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra D7 til E6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G3 til G4.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt løber til H6; så snegls konge rykker frem fra E7 til D7.

vores helt fører sin bonde fra G4 til G5, og lige efter snegl sætter konge på C6 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra G5 til F6.

Fra mørket skubber Snegl bonde til B4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B4.

Snegl svarer ved at flytte konge fra C6 til C7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra B4 til B5. Med fangehulelist bringer Snegl konge til D7.

Med fast hånd bringer vores helt løber til F8, og lige efter snegls konge rykker frem fra D7 til C7. vores helt fører sin konge fra E1 til E2; så snegl sætter bonde på E3 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Fra mørket skubber Snegl konge til C8. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra F8 til D6.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til D4. Med fangehulelist bringer Snegl konge til D7.

Med fast hånd bringer vores helt løber til B4; så snegls konge rykker frem fra D7 til C8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.

Snegl sætter konge på D7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D5. Fra mørket skubber Snegl konge til C7.

Fra D6 tvinger vores helts løber Snegl til at forsvare sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra C7 til B7, og vores helt glider med løber over brættet, fra D6 til F8. Med fangehulelist bringer Snegl konge til B8.

Med fast hånd bringer vores helt konge til C6, og lige efter snegls konge rykker frem fra B8 til A8. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C6 til B6.

Snegl sætter konge på B8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C5. Fra mørket skubber Snegl konge til B7, og vores helts bonde tager B6 og efterlader B5 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra B7 til A8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra C5 til C6. Med fangehulelist bringer Snegl konge til B8.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til B7; så snegls konge rykker frem fra B8 til A7. vores helt fører sin konge fra C6 til C7, og lige efter snegl sætter konge på A6 og vogter hvert felt.

vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Snegl konge til A5, mens vores helts konge tager C6 og efterlader C7 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra A5 til A4, og vores helt glider med dronning over brættet, fra B8 til B6.

Hverken vores helt eller Snegl hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 25 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2