Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.

Snegl flytter sin løber fra B7 til D5 og vælter vores helts springer!

Uden tid taber vores helt til Snegl.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til C3.

Fra mørket skubber Snegl konge til D8, mens vores helts springer tager E2 og efterlader G1 bag sig. Snegl svarer ved at flytte løber fra E4 til D5, og vores helt glider med springer over brættet, fra E2 til F4.

Med fangehulelist bringer Snegl løber til B7. Med fast hånd bringer vores helt springer til D5, og lige efter snegls bonde rykker frem fra B5 til B4.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C3 til B4.

Et grusomt slag: Snegls løber tager vores helts springer på D5.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Snegls bonde falder på C5 og river bonde fra vores helt.

vores helts konge tager E2 og efterlader E1 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra D8 til D7, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til E3.

Med fangehulelist bringer Snegl løber til C4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F3; så snegls konge rykker frem fra D7 til C6.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.

Snegl sætter konge på B7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F4. Fra mørket skubber Snegl løber til D5, mens vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra B7 til B6, og vores helt glider med konge over brættet, fra F4 til F5. Med fangehulelist bringer Snegl konge til A6.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til G6. Efter at have væltet bonde på G6 truer Snegl vores helts konge.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F5 til G6.

Skak fra Snegl: løber planter sig på E4.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G7. Fra mørket skubber Snegl bonde til D5, og vores helts konge tager F6 og efterlader G7 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte løber fra E4 til F3, mens vores helt glider med konge over brættet, fra F6 til E5. Med fangehulelist bringer Snegl løber til E2.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E5 til D5.

Snegls konge rykker frem fra A6 til B7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Snegl sætter bonde på B2 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til B2.

Fra mørket skubber Snegl konge til C8, mens vores helts konge tager C6 og efterlader C5 bag sig. Snegl svarer ved at flytte løber fra E2 til H5, og vores helt glider med løber over brættet, fra B2 til E5.

Med fangehulelist bringer Snegl løber til G6. Med fast hånd bringer vores helt løber til C7, og lige efter snegls løber rykker frem fra G6 til C2.

vores helt fører sin konge fra C6 til B6; så snegl sætter konge på D7 og vogter hvert felt.

Uden tid taber vores helt til Snegl.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
15 min 16 s
Moves
50
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2