Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na F4.

Netopýr padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z E4 na E3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

Netopýr staví věž na G4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Netopýr tlačí věž na G7, a jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z E5 na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3; pak věž Netopýr postupuje z G7 na F7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B4.

Netopýr staví král na F8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C3. Z temnoty Netopýr tlačí král na E7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem věž z F7 na F4. náš hrdina bere nepřátelské věž: pěšec skočí z E3 na F4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté král Netopýr postupuje z E7 na F8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G5 na H6.

Netopýr staví král na G8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Netopýr tlačí král na H7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E5 na D6.

Netopýr odpovídá posunem král z H7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F8.

Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

král Netopýr postupuje z F8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a hned poté netopýr staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Z temnoty Netopýr tlačí král na F7, zatímco věž náš hrdina obsadí D1 a nechá A1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z B6 na B5, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z D1 na D6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B4. náš hrdina doručí konečný mat z H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 644 finished games (308 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 33 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 4