Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

pěšec náš hrdina přistane na H4 a porazí věž Netopýr!

Mat! náš hrdina srazí Netopýr a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B3. Z temnoty Netopýr tlačí věž na H3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Netopýr odpovídá posunem věž z H3 na H4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na H4.

král Netopýr postupuje z D8 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3; pak netopýr staví pěšec na A6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Z temnoty Netopýr tlačí král na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E4 na D5.

Netopýr odpovídá posunem král z F7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na B1. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B1 na B5.

král Netopýr postupuje z G8 na F7. náš hrdina bere jezdec na B7 a dává Netopýr šach.

Netopýr staví král na F6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B6. Z temnoty Netopýr tlačí král na G6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.

Netopýr odpovídá posunem král z G6 na F6. náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Netopýr šach.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C6. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Netopýr zmizí beze stopy.

král Netopýr postupuje z F5 na G4; pak náš hrdina posouvá věž z C6 na E6. Netopýr staví král na F5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Netopýr šach.

král Netopýr padá na E5 a trhá věž náš hrdina.

náš hrdina dává šach jezdec na F3.

Krutá rána: král Netopýr bere pěšec náš hrdina na D5.

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F3 na G5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C6; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5.

král Netopýr postupuje z C6 na B7, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6. Netopýr staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7, zatímco z temnoty Netopýr tlačí král na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Netopýr odpovídá posunem král z D7 na C6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B5, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A8.

král Netopýr postupuje z B5 na B4; pak náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6. Netopýr staví král na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B8, a z temnoty Netopýr tlačí král na D5. pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou, zatímco netopýr odpovídá posunem král z D5 na C4.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D4. náš hrdina dává šach dáma na A4.

král Netopýr postupuje z D4 na D5. Z B5 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr staví král na D6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A6.

Z temnoty Netopýr tlačí král na C7. náš hrdina dává šach dáma na B7.

Netopýr odpovídá posunem král z C7 na D8. Mat. dáma náš hrdina na A8 nechává Netopýr bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 643 finished games (307 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 33 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4