Kronika bitvy

Souboj začíná: Mon T. proti Obří krysa na patře 5.

Mon T. odpoví zuřivostí: jezdec skočí z E4 na D6 a sebere nepřátelské střelec.

Nakonec Mon T. dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Mon T. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na D7. Mon T. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, a mon T. klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na D1.

Mon T. si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na D1.

jezdec Obří krysa postupuje z C4 na D2. Mon T. bere nepřátelské jezdec: král skočí z D1 na D2.

Obří krysa staví král na C8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu Mon T. umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Obří krysa tlačí král na B8, a jezdec Mon T. obsadí H3 a nechá G1 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z B8 na C8, zatímco mon T. klouže s jezdec po šachovnici z H3 na G5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D7.

Mon T. bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z G5 na E4.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Obří krysa zmizí beze stopy.

král Obří krysa postupuje z D7 na D8. Mon T. si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na D6.

Obří krysa staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Mon T. umisťuje jezdec na B7, zatímco z temnoty Obří krysa tlačí král na F8.

Mon T. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Obří krysa odpovídá posunem král z F8 na G7. Mon T. bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C5 na A6.

Mon T. aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Obří krysa.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7. Pevnou rukou Mon T. přivádí pěšec na C5; pak král Obří krysa postupuje z F7 na E8.

Mon T. dává šach jezdec na C7.

Obří krysa staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu Mon T. umisťuje jezdec na B5. Z temnoty Obří krysa tlačí král na E6, zatímco král Mon T. obsadí D3 a nechá D2 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z E6 na F6. Mon T. klouže s král po šachovnici z D3 na D4; pak s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E7.

Pevnou rukou Mon T. přivádí král na D5, a hned poté král Obří krysa postupuje z E7 na D7. Mon T. posouvá pěšec z E3 na E4.

Obří krysa staví král na C8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu Mon T. umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Obří krysa tlačí král na D8, a pěšec Mon T. obsadí E5 a nechá E4 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z D8 na E7. Mon T. klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6, a hned poté s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F8.

Pevnou rukou Mon T. přivádí král na D6; pak král Obří krysa postupuje z F8 na G7. Mon T. posouvá pěšec z C6 na C7.

Obří krysa staví král na H7 a bdí nad každým polem. Pěšák Mon T. korunuje na C8 a stává se dáma.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na G7, zatímco pěšec Mon T. obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z G7 na F6.

Pěšák Mon T. korunuje na E8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G7. Pevnou rukou Mon T. přivádí dáma na E6, a hned poté král Obří krysa postupuje z G7 na H7.

Mon T. dává šach dáma na F7.

Obří krysa staví král na H8 a bdí nad každým polem. Mat. dáma Mon T. na E8 nechává Obří krysa bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 12 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 5