Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Obří krysa.

náš hrdina odpoví zuřivostí: věž skočí z F1 na G1 a sebere nepřátelské střelec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z C1 na A3 střelec náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na E2. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E2.

pěšec Obří krysa dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3, a s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na G3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

pěšec Obří krysa postupuje z C6 na C5. Z E3 na E4 král náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.

Ze stínů, Zásah do zad. Obří krysa ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Obří krysa staví pěšec na F2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na F1. Šach od Obří krysa: pěšec se zaryje na D5.

Z E4 na D5 král náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na D7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C5.

Pěšák Obří krysa korunuje na G1 a rodí se nepřátelská střelec.

Z F1 na G1 věž náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.

král Obří krysa postupuje z D7 na E7. Z E1 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E8; pak z temnoty Obří krysa tlačí král na F7.

věž náš hrdina obsadí E4 a nechá E8 za sebou, a hned poté obří krysa odpovídá posunem král z F7 na G6. Z E4 na C4 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na E4. pěšec Obří krysa postupuje z A5 na A4, a náš hrdina posouvá král z C5 na D6.

Obří krysa staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E1, a hned poté z temnoty Obří krysa tlačí král na G7.

věž náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou; pak obří krysa odpovídá posunem král z G7 na G8. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G7, a pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5. král Obří krysa postupuje z G7 na G8, zatímco náš hrdina posouvá král z E5 na E6.

Obří krysa staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na F5; pak z temnoty Obří krysa tlačí král na H8.

pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou, a hned poté obří krysa odpovídá posunem král z H8 na H7. náš hrdina klouže s věž po šachovnici z F5 na F6.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G7, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E7. král Obří krysa postupuje z G7 na H8, a náš hrdina posouvá věž z F6 na G6.

Obří krysa staví král na H7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na H6.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na G8. pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou; pak obří krysa odpovídá posunem král z G8 na G7.

náš hrdina klouže s věž po šachovnici z H6 na H1. Obří krysa postupuje na G6 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na F1. král Obří krysa postupuje z G6 na G7, zatímco náš hrdina posouvá král z E7 na E6.

Obří krysa staví král na H6 a bdí nad každým polem. Z F8 střelec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na H7. věž náš hrdina obsadí G1 a nechá F1 za sebou, a hned poté obří krysa odpovídá posunem pěšec z A4 na A3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na F6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A4, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7.

pěšec Obří krysa postupuje z A3 na A2. náš hrdina doručí konečný mat z H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 58 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 5