Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Obří krysa.
náš hrdina odpoví zuřivostí: věž skočí z F1 na G1 a sebere nepřátelské střelec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z C1 na A3 střelec náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.
Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na E2. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E2.
pěšec Obří krysa dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3, a s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na G3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.
pěšec Obří krysa postupuje z C6 na C5. Z E3 na E4 král náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.
Ze stínů, Zásah do zad. Obří krysa ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
Obří krysa staví pěšec na F2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na F1. Šach od Obří krysa: pěšec se zaryje na D5.
Z E4 na D5 král náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na D7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C5.
Pěšák Obří krysa korunuje na G1 a rodí se nepřátelská střelec.
Z F1 na G1 věž náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.
král Obří krysa postupuje z D7 na E7. Z E1 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Obří krysa staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E8; pak z temnoty Obří krysa tlačí král na F7.
věž náš hrdina obsadí E4 a nechá E8 za sebou, a hned poté obří krysa odpovídá posunem král z F7 na G6. Z E4 na C4 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na E4. pěšec Obří krysa postupuje z A5 na A4, a náš hrdina posouvá král z C5 na D6.
Obří krysa staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E1, a hned poté z temnoty Obří krysa tlačí král na G7.
věž náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou; pak obří krysa odpovídá posunem král z G7 na G8. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G7, a pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5. král Obří krysa postupuje z G7 na G8, zatímco náš hrdina posouvá král z E5 na E6.
Obří krysa staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na F5; pak z temnoty Obří krysa tlačí král na H8.
pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou, a hned poté obří krysa odpovídá posunem král z H8 na H7. náš hrdina klouže s věž po šachovnici z F5 na F6.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G7, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E7. král Obří krysa postupuje z G7 na H8, a náš hrdina posouvá věž z F6 na G6.
Obří krysa staví král na H7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na H6.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na G8. pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou; pak obří krysa odpovídá posunem král z G8 na G7.
náš hrdina klouže s věž po šachovnici z H6 na H1. Obří krysa postupuje na G6 a nárokuje si naše pěšec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na F1. král Obří krysa postupuje z G6 na G7, zatímco náš hrdina posouvá král z E7 na E6.
Obří krysa staví král na H6 a bdí nad každým polem. Z F8 střelec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na H7. věž náš hrdina obsadí G1 a nechá F1 za sebou, a hned poté obří krysa odpovídá posunem pěšec z A4 na A3.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na F6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A4, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7.
pěšec Obří krysa postupuje z A3 na A2. náš hrdina doručí konečný mat z H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 58 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.