Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Obří krysa na patře 5.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na E1.

Obří krysa padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3, a hned poté s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G3 na F4.

střelec Obří krysa postupuje z E4 na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E5.

střelec Obří krysa dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Obří krysa tlačí král na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z F5 na C2, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na E1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a hned poté král Obří krysa postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6; pak obří krysa staví střelec na B1 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na E1.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E3 na C5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na F5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak střelec Obří krysa postupuje z F5 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a hned poté obří krysa staví střelec na F5 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.

Obří krysa odpovídá posunem král z D7 na D8. náš hrdina dává šach dáma na F8.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D7. náš hrdina bere střelec na F5 a dává Obří krysa šach.

král Obří krysa postupuje z D7 na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z F5 na G4.

Obří krysa staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A5, a dáma náš hrdina obsadí A2 a nechá C4 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z D8 na C8, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E5; pak král Obří krysa postupuje z D8 na E8.

Z D7 pěšec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Obří krysa šach.

Krutá rána: král Obří krysa bere pěšec náš hrdina na D7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Obří krysa odpovídá posunem král z D7 na C8. Z G8 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.

král Obří krysa postupuje z C7 na C8. náš hrdina posouvá jezdec z A5 na C6; pak obří krysa staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A2.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na C7, a dáma náš hrdina obsadí D5 a nechá A2 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z C7 na B7.

náš hrdina dává šach jezdec na E7.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D7; pak král Obří krysa postupuje z B8 na A8.

náš hrdina doručí konečný mat z A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 5