Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Obří krysa na patře 5.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na E1.
Obří krysa padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3, a hned poté s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G3 na F4.
střelec Obří krysa postupuje z E4 na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E5.
střelec Obří krysa dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Obří krysa tlačí král na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
Obří krysa odpovídá posunem střelec z F5 na C2, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na E1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a hned poté král Obří krysa postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6; pak obří krysa staví střelec na B1 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na E1.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.
Obří krysa odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E3 na C5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na F5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak střelec Obří krysa postupuje z F5 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a hned poté obří krysa staví střelec na F5 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.
Obří krysa odpovídá posunem král z D7 na D8. náš hrdina dává šach dáma na F8.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D7. náš hrdina bere střelec na F5 a dává Obří krysa šach.
král Obří krysa postupuje z D7 na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z F5 na G4.
Obří krysa staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A5, a dáma náš hrdina obsadí A2 a nechá C4 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z D8 na C8, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E5; pak král Obří krysa postupuje z D8 na E8.
Z D7 pěšec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Obří krysa staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Obří krysa šach.
Krutá rána: král Obří krysa bere pěšec náš hrdina na D7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
Obří krysa odpovídá posunem král z D7 na C8. Z G8 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.
král Obří krysa postupuje z C7 na C8. náš hrdina posouvá jezdec z A5 na C6; pak obří krysa staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A2.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na C7, a dáma náš hrdina obsadí D5 a nechá A2 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z C7 na B7.
náš hrdina dává šach jezdec na E7.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D7; pak král Obří krysa postupuje z B8 na A8.
náš hrdina doručí konečný mat z A7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 1
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.