Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Obří krysa na patře 5.
střelec náš hrdina přistane na C1 a porazí dáma Obří krysa!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Obří krysa se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B1. střelec Obří krysa padá na G2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina dává šach věž na B8.
Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A3.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na E8.
král Obří krysa postupuje z E6 na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
Obří krysa staví král na F7 a bdí nad každým polem. Z E7 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na F6, zatímco střelec náš hrdina obsadí A3 a nechá D6 za sebou. jezdec Obří krysa dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. Šach od Obří krysa: jezdec se zaryje na C1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a hned poté jezdec Obří krysa postupuje z C1 na E2. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D1 na E2.
Obří krysa staví střelec na H3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na H3.
pěšec Obří krysa padá na H3 a trhá jezdec náš hrdina.
král náš hrdina obsadí F1 a nechá E2 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z F6 na F5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na G1.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H2; pak pěšec Obří krysa postupuje z C3 na C2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H3.
Obří krysa staví pěšec na E2 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E7 na E2.
Na C1 Obří krysa povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na C1.
Obří krysa odpovídá posunem pěšec z F4 na F3, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z E2 na F2. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A4.
náš hrdina bere pěšec na F3 a dává Obří krysa šach.
král Obří krysa postupuje z F5 na E4. náš hrdina dává šach věž na E3.
Obří krysa staví král na F4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A3. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A5.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na C3.
Obří krysa odpovídá posunem král z F4 na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3; pak král Obří krysa postupuje z E4 na E5.
náš hrdina posouvá král z G3 na F3, a hned poté obří krysa staví král na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na H6.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na E5. Z H5 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Obří krysa odpovídá posunem král z E5 na F6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na F4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4, a hned poté král Obří krysa postupuje z E6 na F6. náš hrdina posouvá král z E4 na F4; pak obří krysa staví král na E6 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na H6.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na E7, a král náš hrdina obsadí E5 a nechá F4 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z E7 na D7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na D5.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5; pak král Obří krysa postupuje z C7 na D8.
náš hrdina posouvá věž z H6 na H7, a hned poté obří krysa staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na B8, zatímco král náš hrdina obsadí B6 a nechá C6 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z B8 na C8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B6 na C6.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6, a hned poté král Obří krysa postupuje z D8 na C8.
náš hrdina posouvá král z D6 na C6.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Obří krysa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 37 s
- Moves
- 79
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 4
- First capture
- move 1
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.