Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Obří krysa.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na F5.

Obří krysa padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z A1 na A3 věž náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na D5; pak pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Obří krysa dává šach jezdec na D3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. Ze stínů, Zásah do zad. Obří krysa ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Obří krysa bere střelec na C1 a dává náš hrdina šach.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1. pěšec Obří krysa postupuje z D5 na D4. Z D1 na C1 král náš hrdina pohltí jezdec Obří krysa.

Obří krysa staví král na E7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A5.

Ze stínů, Zásah do zad. Obří krysa ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na F3. Z G2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z E4 na F5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E6. Sebráním střelec na F5 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.

král Obří krysa postupuje z E6 na F6, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4. Obří krysa staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C2, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z F6 na G5.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7, zatímco s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G4. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Obří krysa postupuje z G4 na F3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H3.

Obří krysa staví král na E4 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na G4.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na D3; pak pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z D3 na C4.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7, a s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na B3. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Obří krysa postupuje z B3 na C4. Z G8 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa staví král na D3 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E3, a hned poté dáma náš hrdina obsadí F5 a nechá F8 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z E3 na E2.

Z E5 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H5.

král Obří krysa postupuje z F3 na F2; pak náš hrdina posouvá věž z A5 na A2. Obří krysa staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.

Sebráním pěšec na C2 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na G1. náš hrdina doručí konečný mat z E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 5