Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z F4 na E5 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na A3.

střelec Obří krysa postupuje z E4 na G6. Z D2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa staví král na E7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F4.

Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na C2. Z F4 na E5 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Obří krysa.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. Sebráním pěšec na D6 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F6. Z F2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

král Obří krysa postupuje z F6 na E5. náš hrdina posouvá král z E1 na D2. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Obří krysa.

Obří krysa staví král na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7.

pěšec Obří krysa dosáhne C3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C3.

Obří krysa odpovídá posunem král z E4 na F5. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.

král Obří krysa postupuje z G4 na H5. náš hrdina dává šach pěšec na G4.

Obří krysa staví král na H4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5, a hned poté z temnoty Obří krysa tlačí král na G4.

pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou; pak obří krysa odpovídá posunem pěšec z C6 na C5. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H5. Z H8 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

král Obří krysa postupuje z H5 na G6. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Obří krysa staví král na F5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na H7.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na F6. Z F8 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa odpovídá posunem král z F6 na E6, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F8 na D8. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A4.

náš hrdina dává šach dáma na E7.

král Obří krysa postupuje z E6 na F5. Z F8 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa staví král na G4 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na H4. A je mat: náš hrdina končí hru na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 5