Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z F3 na G4 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté král Szczur postupuje z F8 na E8.

náš hrdina posouvá král z E1 na E2; pak szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.

Szczur odpovídá posunem jezdec z E5 na G4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z F3 na G4.

pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3, a hned poté szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F3 na E5.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7, zatímco král náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na H7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E5 na G6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5. pěšec Szczur padá na B3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.

Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na F7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G5 na H6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G7; pak král Szczur postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá král z G7 na F7, a hned poté szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na B7, zatímco jezdec náš hrdina obsadí E5 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B7 na A6.

náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A5. náš hrdina doručí konečný mat z C4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1