Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

král náš hrdina přistane na D1 a porazí jezdec Pająk!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. Po sražení pěšec na D2 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na F2.

náš hrdina posouvá král z D1 na C2; pak pająk staví jezdec na D1 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D1.

Na C1 Pająk povyšuje a získá posilující jezdec.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D1 na C1.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B1; pak jezdec Pająk postupuje z F6 na E4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E4.

Pająk staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C1 na C2.

Z temnoty Pająk tlačí král na E6, zatímco věž náš hrdina obsadí B7 a nechá B1 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E6 na F6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B7 na C7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A7, a hned poté král Pająk postupuje z F6 na G5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A7 na A6.

Pająk staví král na F6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H3. Z temnoty Pająk tlačí král na F7.

Z G5 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z F7 na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7. náš hrdina dává šach jezdec na F8.

král Pająk postupuje z H7 na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

Pająk staví král na H7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Pająk tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z G8 na H7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z G6 na E5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A8.

král Pająk postupuje z H8 na G7. náš hrdina posouvá věž z A8 na E8; pak pająk staví král na H6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E7.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3