Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
král náš hrdina přistane na D1 a porazí jezdec Pająk!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. Po sražení pěšec na D2 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na F2.
náš hrdina posouvá král z D1 na C2; pak pająk staví jezdec na D1 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D1.
Na C1 Pająk povyšuje a získá posilující jezdec.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D1 na C1.
Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B1; pak jezdec Pająk postupuje z F6 na E4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E4.
Pająk staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C1 na C2.
Z temnoty Pająk tlačí král na E6, zatímco věž náš hrdina obsadí B7 a nechá B1 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E6 na F6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B7 na C7.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A7, a hned poté král Pająk postupuje z F6 na G5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A7 na A6.
Pająk staví král na F6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na H3. Z temnoty Pająk tlačí král na F7.
Z G5 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk odpovídá posunem král z F7 na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7. náš hrdina dává šach jezdec na F8.
král Pająk postupuje z H7 na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
Pająk staví král na H7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Pająk tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z G8 na H7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z G6 na E5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A8.
král Pająk postupuje z H8 na G7. náš hrdina posouvá věž z A8 na E8; pak pająk staví král na H6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E7.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 4
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.