Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na F8.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4; pak szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak pěšec Szczur postupuje z G4 na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6, zatímco král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z F6 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z F3 na F4; pak szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6. náš hrdina bere jezdec na F6 a dává Szczur šach.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na D8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na F8.

náš hrdina posouvá král z E3 na F3, a hned poté szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8, zatímco král náš hrdina obsadí D2 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na F7.

náš hrdina posouvá král z C3 na D2; pak szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a král náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na H8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na F5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na G5.

král Szczur postupuje z H8 na G8. náš hrdina posouvá král z G5 na F6, a hned poté szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F7. Z temnoty Szczur tlačí král na H7, zatímco král náš hrdina obsadí E8 a nechá F7 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na H8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E8 na D8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D7, a hned poté král Szczur postupuje z H7 na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D7 na C6.

Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6; pak král Szczur postupuje z H7 na H8.

náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, a hned poté szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D7.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na G6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z G7 na H7. náš hrdina dává šach dáma na H8.

Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na H8.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D8. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na H8. náš hrdina dává šach pěšec na G7.

král Szczur padá na G7 a trhá pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak král Szczur postupuje z G7 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z D3 na D4, a hned poté szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na H5, zatímco král náš hrdina obsadí E8 a nechá D8 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H5 na G6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E8 na F8. Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G8, a hned poté král Szczur postupuje z G5 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7; pak szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na F6. náš hrdina dává šach dáma na D8.

Szczur odpovídá posunem král z F6 na G6. Z E8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D5; pak král Szczur postupuje z F6 na F5.

náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6, a hned poté szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7.

Z temnoty Szczur tlačí král na F5. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z F5 na G4, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D8 na B8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H4.

Z D8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z H4 na G4. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3; pak szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach dáma na C8.

Z temnoty Szczur tlačí král na G6. Z E8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z G6 na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak král Szczur postupuje z F5 na G4.

náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a hned poté szczur staví král na G3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6.

Z temnoty Szczur tlačí král na F2, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F2 na G1.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A8.

král Szczur postupuje z H1 na H2. náš hrdina posouvá dáma z D8 na C8; pak szczur staví král na G1 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Z temnoty Szczur tlačí král na G2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A4 na A3.

Szczur odpovídá posunem král z G2 na H1, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A3 na B4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G2.

Z B7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z G2 na F2. náš hrdina posouvá dáma z B4 na C4, a hned poté szczur staví král na G3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D8. Z temnoty Szczur tlačí král na H2, zatímco král náš hrdina obsadí F8 a nechá G8 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H2 na G1, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a hned poté král Szczur postupuje z H2 na G1. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6; pak szczur staví král na F2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Szczur tlačí král na E3, a dáma náš hrdina obsadí C8 a nechá C4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E3 na F4. Z B8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E3. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z E3 na F2. náš hrdina posouvá dáma z A8 na A1, a hned poté szczur staví král na F3 a bdí nad každým polem.

Z B3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na F2, zatímco dáma náš hrdina obsadí D7 a nechá C8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F2 na E2, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D8 na B6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 1 s
Moves
177
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 20
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (177 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 1