Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

dáma náš hrdina přistane na G6 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a jezdec Szczur postupuje z E4 na F6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

Szczur postupuje na G4 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H2; pak pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, zatímco král Szczur postupuje z E6 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4.

Szczur dává šach jezdec na F3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H4, a hned poté král náš hrdina obsadí G3 a nechá F2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a král Szczur postupuje z D6 na D7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G5.

Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Szczur posouvá jezdec z G6 na E5 a srazí pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G6. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá dáma z G8 na F8, a szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C5.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8. Z C5 na A5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na D7; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A5, a jezdec Szczur postupuje z E7 na G6. náš hrdina posouvá dáma z A5 na G5, zatímco szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Z G5 na G6 dáma náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5. Sebráním pěšec na E6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur odpovídá posunem král z C8 na B8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, zatímco král Szczur postupuje z A8 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a szczur staví král na A8 a bdí nad každým polem.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na B7, a hned poté dáma náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B7 na A6.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C7.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1