Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B3.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B3.
pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z B3 na B4; pak ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3; pak král Ślimak postupuje z D8 na D7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Ślimak staví střelec na E4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na G2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na G2.
Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na F3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G2 na F3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, a hned poté král Ślimak postupuje z D8 na D7.
náš hrdina posouvá král z F4 na F5; pak ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a král náš hrdina obsadí F7 a nechá G6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na D8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6; pak král Ślimak postupuje z C7 na B7.
náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a hned poté ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, zatímco dáma náš hrdina obsadí E8 a nechá G8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E7, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4.
náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4; pak ślimak staví pěšec na D3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na B6 a dává Ślimak šach.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A8. náš hrdina dává šach dáma na A6.
Ślimak odpovídá posunem král z A8 na B8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6; pak král Ślimak postupuje z C7 na D8.
náš hrdina posouvá král z E6 na D6, a hned poté ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. náš hrdina doručí konečný mat z D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.