Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

pěšec náš hrdina přistane na B3 a porazí jezdec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B3.

Ślimak staví střelec na C2 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na D3.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.

Ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na G5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Ślimak staví král na B5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A3. Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Ślimak odpovídá posunem král z B5 na C4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, a hned poté král Ślimak postupuje z D4 na D3. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7; pak ślimak staví král na C3 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B3, a dáma náš hrdina obsadí A8 a nechá C8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F5 na F4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F4 na G3.

král Ślimak postupuje z B2 na A1. náš hrdina posouvá dáma z A8 na E4, a hned poté ślimak staví král na B2 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na E5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C1, zatímco dáma náš hrdina obsadí E2 a nechá E4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C1 na B1, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E5 na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D2.

král Ślimak postupuje z C1 na B1. A je mat: náš hrdina končí hru na B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2