Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.
pěšec náš hrdina přistane na C3 a porazí jezdec Pająk!
Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
jezdec Pająk padá na C3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z B2 na C3.
Po sražení pěšec na F2 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F2.
Pająk dává šach jezdec na E4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3; pak jezdec Pająk postupuje z E4 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, a hned poté pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Pająk tlačí král na G7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C5, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na A3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
král Pająk postupuje z G7 na F6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z C5 na D6.
Pająk staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na E7 a dává Pająk šach.
Z temnoty Pająk tlačí král na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E7 na G5.
Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7; pak král Pająk postupuje z F7 na G7. Z F6 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk padá na H7 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Pająk odpovídá posunem král z H7 na G8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a hned poté král Pająk postupuje z F8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5; pak pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Pająk tlačí král na F7, a král náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z F7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na D6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7; pak král Pająk postupuje z F8 na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na G8.
Z temnoty Pająk tlačí král na F5. Z D5 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk odpovídá posunem král z F5 na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. náš hrdina dává šach dáma na H7.
král Pająk postupuje z F7 na E8. Mat. dáma náš hrdina na E7 nechává Pająk bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.