Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z D4 na E3 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2, a hned poté jezdec Pająk postupuje z D6 na F5.
náš hrdina posouvá střelec z E3 na C5; pak pająk staví jezdec na G4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Z temnoty Pająk tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z G4 na E3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E3.
jezdec Pająk padá na E3 a trhá střelec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4; pak král Pająk postupuje z D8 na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E3.
Pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na E4.
Z temnoty Pająk tlačí král na E6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E6 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5.
Po sražení pěšec na F5 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.
pěšec Pająk postupuje z A4 na A3. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak pająk staví král na C8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Pająk tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.
pěšec Pająk dosáhne E6 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na E5, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
pěšec Pająk postupuje z C7 na C6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.
Pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na E6 a dává Pająk šach.
Z temnoty Pająk tlačí král na C7. Z D6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk odpovídá posunem král z C7 na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté král Pająk postupuje z B6 na B5.
náš hrdina posouvá král z E5 na D4; pak pająk staví král na A4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Pająk šach.
Z temnoty Pająk tlačí král na B4. náš hrdina dává šach dáma na C4.
Pająk odpovídá posunem král z B4 na A5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6; pak král Pająk postupuje z B6 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, a hned poté pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Z temnoty Pająk tlačí král na B6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.
Pająk odpovídá posunem král z B6 na A7. náš hrdina dává šach dáma na E7.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B8. Mat. dáma náš hrdina na E8 nechává Pająk bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.